Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Fenice Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Estrattore di elisir Drago elettrico Golem Fenice Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barile barbarico Golem Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fenice Strega notturna
Palla di neve gigante
Drago elettrico Strega notturna
Scarica
Strega notturna
Barile barbarico
Cavaliere Strega notturna
Il Tronco
Terremoto
Estrattore di elisir
Frecce
Strega notturna
Consegna Royale
Cavaliere Drago elettrico Strega notturna
Sfera infuocata
Estrattore di elisir Drago elettrico Strega notturna
Veleno
Estrattore di elisir Drago elettrico Fenice Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Estrattore di elisir Drago elettrico Fenice Strega notturna
Razzo
Estrattore di elisir Drago elettrico Fenice Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Estrattore di elisir Tornado Golem Strega notturna

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Cavaliere Tornado Fenice Strega notturna Drago elettrico Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Barile barbarico Cavaliere Tornado Fenice

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Barile barbarico Drago elettrico Strega notturna
Estrattore di elisir
Barile barbarico
Cavaliere Tornado Drago elettrico Golem
Tornado
Barile barbarico Drago elettrico Golem Strega notturna
Drago elettrico
Golem Cavaliere Barile barbarico Tornado
Golem
Drago elettrico Strega notturna Barile barbarico Tornado
Fenice
Strega notturna
Golem Cavaliere Tornado

Sinergie di difesa 1 8

Cavaliere
Drago elettrico Barile barbarico Tornado Fenice Strega notturna
Estrattore di elisir
Barile barbarico
Cavaliere Tornado Drago elettrico Strega notturna
Tornado
Cavaliere Barile barbarico Drago elettrico
Drago elettrico
Cavaliere Barile barbarico Tornado
Golem
Fenice
Cavaliere
Strega notturna
Cavaliere Barile barbarico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Barile barbarico Drago elettrico
Cavaliere Drago elettrico Fenice Strega notturna
Tornado Cavaliere Drago elettrico Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Drago elettrico Fenice
Barile barbarico Tornado
Barile barbarico Tornado Drago elettrico Strega notturna
Tornado Drago elettrico Fenice Strega notturna
Barile barbarico Drago elettrico Fenice
Tornado Fenice Strega notturna
Cavaliere Tornado Barile barbarico Fenice Strega notturna
Cavaliere Barile barbarico Tornado Drago elettrico Strega notturna
Tornado Drago elettrico Fenice Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Drago elettrico
Barile barbarico Tornado Drago elettrico Strega notturna
Cavaliere Fenice
Tornado
Cavaliere Tornado Drago elettrico Strega notturna
Cavaliere Barile barbarico Tornado Drago elettrico Strega notturna
Barile barbarico Tornado Cavaliere Drago elettrico
Tornado Fenice
Cavaliere Barile barbarico Drago elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barile barbarico
Cavaliere Barile barbarico Drago elettrico Fenice
Cavaliere Drago elettrico
Cavaliere Barile barbarico Tornado Fenice Strega notturna
Cavaliere Fenice Strega notturna
Tornado Drago elettrico
Cavaliere Fenice Strega notturna
Cavaliere Fenice
Drago elettrico Cavaliere Barile barbarico Tornado Fenice
Fenice
Cavaliere Drago elettrico Fenice
Tornado Fenice
Cavaliere Strega notturna
Drago elettrico
Drago elettrico Fenice Cavaliere Barile barbarico Tornado Strega notturna
Barile barbarico Drago elettrico Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Barile barbarico Drago elettrico
Barile barbarico Tornado Drago elettrico
Barile barbarico Drago elettrico
Cavaliere Barile barbarico
Barile barbarico
Tornado Drago elettrico
Tornado
Barile barbarico Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Strega notturna
Cavaliere Barile barbarico Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Cavaliere Barile barbarico
Barile barbarico Drago elettrico
Barile barbarico
Barile barbarico Drago elettrico
Barile barbarico Drago elettrico
Barile barbarico Tornado
Strega notturna
Barile barbarico Drago elettrico
Barile barbarico Tornado Drago elettrico
Strega notturna
Tornado
Tornado
Barile barbarico Drago elettrico
Tornado Barile barbarico Drago elettrico
Barile barbarico Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Barile barbarico Tornado
Tornado Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico
Strega notturna
Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico
Barile barbarico Drago elettrico Strega notturna
Tornado Drago elettrico
Barile barbarico
Cavaliere Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Barile barbarico Tornado
Drago elettrico

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