Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Macchina volante Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Golem di ghiaccio Macchina volante Stregone Fuorilegge Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Royale Golem di ghiaccio Macchina volante Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Macchina volante Drago infernale
Scarica
Gigante Royale Macchina volante Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Cavaliere Stregone Fuorilegge
Il Tronco
Gigante Royale Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Macchina volante
Consegna Royale
Cavaliere Macchina volante Stregone Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Macchina volante Stregone Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Macchina volante Stregone
Fulmine
Cavaliere Golem di ghiaccio Stregone Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di ghiaccio Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Cavaliere Fuorilegge Sfera infuocata Macchina volante Drago infernale Stregone Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Golem di ghiaccio Cavaliere Fuorilegge Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante Stregone
Gigante Royale
Sfera infuocata Golem di ghiaccio Macchina volante Stregone Fuorilegge
Golem di ghiaccio
Gigante Royale Macchina volante
Sfera infuocata
Gigante Royale Cavaliere
Macchina volante
Cavaliere Gigante Royale Golem di ghiaccio
Stregone
Cavaliere Gigante Royale Fuorilegge
Fuorilegge
Gigante Royale Stregone
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 11

Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante Stregone
Gigante Royale
Golem di ghiaccio
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Cavaliere Golem di ghiaccio Fuorilegge
Macchina volante
Cavaliere Golem di ghiaccio Fuorilegge
Stregone
Cavaliere Golem di ghiaccio Fuorilegge
Fuorilegge
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante Stregone
Drago infernale
Golem di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Golem di ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante Stregone
Drago infernale Cavaliere Macchina volante Fuorilegge
Cavaliere Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante Fuorilegge
Drago infernale Sfera infuocata Macchina volante Stregone
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante Fuorilegge
Drago infernale
Cavaliere Golem di ghiaccio Fuorilegge
Cavaliere Golem di ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante Stregone Fuorilegge
Drago infernale Sfera infuocata Macchina volante Stregone
Cavaliere Sfera infuocata Macchina volante Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Drago infernale Cavaliere Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Drago infernale
Stregone Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Macchina volante Stregone Fuorilegge
Stregone Cavaliere Golem di ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale
Stregone Cavaliere Sfera infuocata Macchina volante Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Golem di ghiaccio Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Cavaliere Golem di ghiaccio Macchina volante Stregone Drago infernale
Fuorilegge Cavaliere Golem di ghiaccio
Cavaliere Golem di ghiaccio Sfera infuocata Fuorilegge
Cavaliere Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata Stregone Golem di ghiaccio Macchina volante
Cavaliere Golem di ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante Fuorilegge
Cavaliere Drago infernale
Cavaliere Golem di ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Macchina volante
Sfera infuocata
Cavaliere Golem di ghiaccio Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Stregone Sfera infuocata Macchina volante
Cavaliere Golem di ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante Drago infernale
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante Stregone Drago infernale
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Golem di ghiaccio Macchina volante Fuorilegge
Sfera infuocata Macchina volante Fuorilegge
Sfera infuocata Macchina volante Fuorilegge
Cavaliere Golem di ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Golem di ghiaccio Macchina volante
Macchina volante Stregone
Sfera infuocata Golem di ghiaccio Macchina volante Stregone
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Macchina volante Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Macchina volante Stregone
Macchina volante Cavaliere Golem di ghiaccio Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Macchina volante Fuorilegge
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Macchina volante Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Macchina volante
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Stregone
Drago infernale
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante Stregone
Sfera infuocata Macchina volante Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Macchina volante Fuorilegge
Sfera infuocata Macchina volante Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Macchina volante Stregone
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante Stregone
Sfera infuocata
Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante Fuorilegge
Drago infernale
Sfera infuocata Stregone

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