Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Stregone Mongolfiera Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mongolfiera Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Royale Mongolfiera Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Gigante Royale Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Cavaliere Torre infernale Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Gigante Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Stregone Mongolfiera Fuorilegge
Razzo
Torre infernale Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Congelamento Torre infernale Stregone Mongolfiera Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Congelamento

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Mongolfiera Stregone
Gigante Royale
Stregone Fuorilegge
Torre infernale
Stregone
Cavaliere Gigante Royale Mongolfiera Fuorilegge
Orda di scheletri
Congelamento
Mongolfiera
Mongolfiera
Cavaliere Congelamento Stregone Fuorilegge
Fuorilegge
Gigante Royale Stregone Mongolfiera

Sinergie di difesa 2 8

Cavaliere
Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Gigante Royale
Torre infernale
Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri Congelamento Fuorilegge
Orda di scheletri
Torre infernale Cavaliere Stregone Congelamento Fuorilegge
Congelamento
Stregone Orda di scheletri
Mongolfiera
Fuorilegge
Torre infernale Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Congelamento Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri
Orda di scheletri Congelamento Fuorilegge
Torre infernale Stregone Congelamento
Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Torre infernale Fuorilegge
Orda di scheletri Cavaliere Stregone Congelamento Fuorilegge
Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Stregone Congelamento Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Congelamento
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Congelamento Fuorilegge
Stregone Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri
Cavaliere Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Stregone Congelamento Cavaliere Fuorilegge
Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Torre infernale Fuorilegge
Fuorilegge Cavaliere Stregone
Orda di scheletri Fuorilegge Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge
Stregone Congelamento
Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri
Congelamento Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri
Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale Stregone Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Congelamento
Torre infernale Stregone Congelamento
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Congelamento Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Cavaliere Congelamento
Stregone
Stregone Congelamento
Stregone
Stregone Congelamento
Stregone Fuorilegge
Cavaliere Stregone Fuorilegge
Stregone
Cavaliere Fuorilegge
Congelamento Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Congelamento
Stregone Fuorilegge
Stregone
Stregone
Congelamento Stregone
Stregone Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone
Stregone Congelamento
Stregone Fuorilegge
Congelamento
Stregone
Orda di scheletri Congelamento Fuorilegge
Stregone
Congelamento
Cavaliere Stregone
Stregone
Congelamento
Congelamento Fuorilegge
Stregone

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