Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Macchina volante Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Macchina volante Principe nero Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Principe nero Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Strega notturna
Palla di neve gigante
Macchina volante Strega notturna
Scarica
Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Strega notturna
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Strega notturna
Il Tronco
Arciere pirotecnico Principe nero
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Macchina volante Strega notturna
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Strega notturna
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Macchina volante Strega notturna
Veleno
Arciere pirotecnico Macchina volante Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Principe nero Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Principe nero Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia Principe nero Golem Strega notturna

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Il Tronco Cavaliere Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Strega notturna Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Furia Il Tronco Cavaliere Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Macchina volante Il Tronco Strega notturna
Arciere pirotecnico
Cavaliere Macchina volante Principe nero Golem
Macchina volante
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Golem
Furia
Principe nero Strega notturna
Principe nero
Arciere pirotecnico Macchina volante Furia Golem
Golem
Strega notturna Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Golem
Strega notturna
Golem Cavaliere Furia

Sinergie di difesa 2 11

Cavaliere
Arciere pirotecnico Macchina volante Il Tronco Strega notturna
Arciere pirotecnico
Cavaliere Il Tronco Macchina volante Principe nero Strega notturna
Macchina volante
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Il Tronco
Furia
Principe nero
Arciere pirotecnico Macchina volante Il Tronco Strega notturna
Golem
Il Tronco
Arciere pirotecnico Cavaliere Macchina volante Principe nero Strega notturna
Strega notturna
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Macchina volante Il Tronco
Cavaliere Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Il Tronco Strega notturna
Cavaliere Principe nero Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Principe nero Il Tronco
Il Tronco Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Strega notturna
Arciere pirotecnico Macchina volante Strega notturna
Macchina volante Il Tronco
Strega notturna
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Strega notturna
Cavaliere Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Il Tronco Strega notturna
Arciere pirotecnico Macchina volante Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Macchina volante Principe nero Il Tronco
Arciere pirotecnico Principe nero Il Tronco Strega notturna
Cavaliere
Il Tronco
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Strega notturna
Cavaliere Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Il Tronco Strega notturna
Il Tronco Cavaliere Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero
Principe nero Cavaliere Arciere pirotecnico Macchina volante Il Tronco Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Principe nero
Cavaliere Arciere pirotecnico Macchina volante Il Tronco
Cavaliere Principe nero Il Tronco
Principe nero Cavaliere Il Tronco Strega notturna
Cavaliere Principe nero Strega notturna
Arciere pirotecnico Macchina volante
Principe nero Cavaliere Macchina volante Strega notturna
Cavaliere Principe nero
Cavaliere Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Il Tronco
Cavaliere Macchina volante Principe nero
Principe nero Il Tronco
Principe nero Cavaliere Strega notturna
Arciere pirotecnico Macchina volante
Cavaliere Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Il Tronco Strega notturna
Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Macchina volante Il Tronco
Arciere pirotecnico Macchina volante Il Tronco
Macchina volante Il Tronco
Cavaliere Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Il Tronco
Arciere pirotecnico Principe nero Il Tronco
Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante Il Tronco
Il Tronco Arciere pirotecnico Macchina volante
Il Tronco Arciere pirotecnico Macchina volante
Strega notturna
Arciere pirotecnico Cavaliere Macchina volante Principe nero Il Tronco
Arciere pirotecnico Macchina volante
Macchina volante Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante Il Tronco
Arciere pirotecnico Macchina volante Il Tronco
Arciere pirotecnico Macchina volante Il Tronco
Strega notturna
Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Il Tronco
Arciere pirotecnico Macchina volante Il Tronco
Il Tronco Strega notturna
Il Tronco
Macchina volante Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco Principe nero
Arciere pirotecnico Il Tronco Macchina volante
Macchina volante Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Macchina volante Strega notturna
Arciere pirotecnico Macchina volante
Strega notturna
Il Tronco Strega notturna
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Macchina volante Principe nero Strega notturna
Arciere pirotecnico Macchina volante
Il Tronco
Cavaliere Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero
Il Tronco Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero
Arciere pirotecnico Macchina volante Il Tronco
Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante Principe nero Il Tronco
Arciere pirotecnico

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