Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Cacciatore

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Reclute Royale Estrattore di elisir Tre moschettieri Cacciatore Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Reclute Royale Spirito della cura Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Reclute Royale Tre moschettieri
Scarica
Tre moschettieri
Barile barbarico
Cavaliere Reclute Royale Spirito della cura Tre moschettieri Cacciatore Fantasma Royale
Il Tronco
Reclute Royale Spirito della cura Tre moschettieri Cacciatore
Terremoto
Estrattore di elisir
Frecce
Reclute Royale Spirito della cura
Consegna Royale
Cavaliere Reclute Royale Spirito della cura Tre moschettieri Cacciatore Fantasma Royale
Sfera infuocata
Estrattore di elisir Tre moschettieri Cacciatore
Veleno
Reclute Royale Estrattore di elisir Tre moschettieri Cacciatore
Fulmine
Cavaliere Estrattore di elisir Tre moschettieri Cacciatore
Razzo
Estrattore di elisir Tre moschettieri Cacciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cacciatore Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Reclute Royale Spirito della cura Estrattore di elisir Furia Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Furia Cavaliere Fantasma Royale Cacciatore Estrattore di elisir Reclute Royale Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito della cura Furia Cavaliere Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Tre moschettieri Spirito della cura Cacciatore
Reclute Royale
Spirito della cura Fantasma Royale
Spirito della cura
Cavaliere Reclute Royale Tre moschettieri Cacciatore
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Cavaliere Spirito della cura Furia Fantasma Royale
Furia
Tre moschettieri
Cacciatore
Cavaliere Spirito della cura
Fantasma Royale
Reclute Royale Tre moschettieri

Sinergie di difesa 1 1

Cavaliere
Cacciatore Tre moschettieri
Reclute Royale
Spirito della cura
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Cavaliere
Furia
Cacciatore
Cavaliere
Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Reclute Royale
Cacciatore Cavaliere Reclute Royale Tre moschettieri
Tre moschettieri Cacciatore Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale Tre moschettieri Cacciatore Cavaliere
Reclute Royale
Cacciatore Fantasma Royale
Tre moschettieri Cacciatore
Reclute Royale
Tre moschettieri Cacciatore Reclute Royale
Cavaliere Reclute Royale Cacciatore Fantasma Royale
Cavaliere Reclute Royale Cacciatore Fantasma Royale
Tre moschettieri Cacciatore
Reclute Royale Cacciatore Cavaliere Tre moschettieri
Tre moschettieri Reclute Royale Cacciatore Fantasma Royale
Reclute Royale Cavaliere Tre moschettieri Cacciatore
Reclute Royale Tre moschettieri Cacciatore
Tre moschettieri Cavaliere Reclute Royale Cacciatore
Cavaliere Reclute Royale Tre moschettieri Cacciatore Fantasma Royale
Cacciatore Cavaliere Reclute Royale Fantasma Royale
Reclute Royale Tre moschettieri Cacciatore
Reclute Royale Fantasma Royale Cavaliere Cacciatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Reclute Royale Fantasma Royale
Cavaliere Cacciatore Fantasma Royale
Reclute Royale Cavaliere Cacciatore
Reclute Royale Cacciatore Cavaliere
Reclute Royale Cavaliere Tre moschettieri Cacciatore
Tre moschettieri Cacciatore
Reclute Royale Cavaliere Cacciatore
Cavaliere Reclute Royale Cacciatore
Reclute Royale Cavaliere
Reclute Royale Tre moschettieri
Cavaliere Reclute Royale Cacciatore
Reclute Royale
Reclute Royale Cavaliere Tre moschettieri Cacciatore
Reclute Royale Tre moschettieri
Reclute Royale Cavaliere Tre moschettieri Cacciatore
Reclute Royale Cacciatore Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Reclute Royale Fantasma Royale
Fantasma Royale
Cavaliere Reclute Royale
Cacciatore
Cacciatore
Tre moschettieri
Cavaliere Reclute Royale
Cavaliere Tre moschettieri Cacciatore
Tre moschettieri Cacciatore
Reclute Royale Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri Cacciatore
Reclute Royale
Cacciatore
Cacciatore Fantasma Royale
Cacciatore
Cacciatore
Reclute Royale
Tre moschettieri Cacciatore
Cavaliere Tre moschettieri Cacciatore
Reclute Royale Tre moschettieri
Reclute Royale
Reclute Royale Fantasma Royale

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