Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Nihil Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Strega madre
Sfera infuocata
Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Strega madre
Veleno
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Strega madre
Fulmine
Cavaliere Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Strega madre
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri Nihil Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Veleno Strega madre

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri Nihil

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Barile goblin Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio Strega madre
Barile goblin
Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri
Barile goblin
Nihil
Veleno
Cucciolo di drago
Cavaliere Barile goblin Veleno Stregone di ghiaccio
Veleno
Cavaliere Nihil Cucciolo di drago Strega madre
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Barile goblin Cucciolo di drago
Strega madre
Cavaliere Veleno

Sinergie di difesa 2 10

Cavaliere
Stregone di ghiaccio Orda di scheletri Cucciolo di drago Veleno Strega madre
Barile goblin
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone di ghiaccio
Nihil
Veleno
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Cavaliere Strega madre
Veleno
Cavaliere Nihil Stregone di ghiaccio Strega madre
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Cucciolo di drago Orda di scheletri Veleno Strega madre
Strega madre
Cavaliere Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Nihil Cucciolo di drago
Orda di scheletri Cavaliere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Cavaliere Nihil Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Cavaliere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Strega madre
Nihil Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio
Nihil Cucciolo di drago Veleno
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Cavaliere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Veleno Stregone di ghiaccio Strega madre Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Cavaliere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Cucciolo di drago Veleno
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Veleno
Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Veleno Cavaliere Stregone di ghiaccio Strega madre
Orda di scheletri Cavaliere Cucciolo di drago Veleno Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Nihil
Nihil Veleno Cavaliere Cucciolo di drago
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri
Veleno Strega madre Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Cavaliere Nihil Stregone di ghiaccio
Cavaliere Orda di scheletri
Nihil Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Veleno
Orda di scheletri
Cavaliere
Orda di scheletri Nihil Veleno
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Cavaliere Cucciolo di drago Veleno
Veleno Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Strega madre
Nihil Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Veleno Cavaliere Cucciolo di drago
Nihil Veleno Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Nihil Cucciolo di drago Veleno
Cavaliere Nihil Veleno
Veleno Cucciolo di drago
Veleno Strega madre Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Veleno
Veleno Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Nihil Veleno
Nihil Veleno
Nihil Veleno Cavaliere
Nihil Veleno Cucciolo di drago
Veleno Cavaliere Nihil Cucciolo di drago
Nihil Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Nihil Cucciolo di drago Veleno
Nihil Cucciolo di drago Veleno Strega madre
Nihil Cucciolo di drago Veleno
Nihil Veleno
Nihil
Nihil Cucciolo di drago Veleno
Veleno Strega madre Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Nihil Veleno Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Nihil Cucciolo di drago Veleno
Nihil Veleno Cucciolo di drago
Veleno Nihil Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Strega madre
Nihil Veleno
Nihil
Nihil Veleno
Nihil Veleno
Veleno
Orda di scheletri Nihil
Veleno Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Nihil Veleno Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno
Nihil Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Nihil Veleno
Nihil Veleno Cucciolo di drago
Nihil
Nihil

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