Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Cespuglio sospetto Lapide Stregone di ghiaccio Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Maiali Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Guardie
Palla di neve gigante
Lapide Maiali Royale Guardie Principino
Scarica
Lapide Maiali Royale Guardie Principino
Barile barbarico
Cavaliere Lapide Maiali Royale Guardie Stregone di ghiaccio Principino
Il Tronco
Cespuglio sospetto Lapide Maiali Royale Guardie Principino
Terremoto
Lapide Maiali Royale Guardie
Frecce
Cespuglio sospetto Lapide Maiali Royale Guardie Principino
Consegna Royale
Cavaliere Maiali Royale Guardie Stregone di ghiaccio Principino
Sfera infuocata
Cespuglio sospetto Lapide Maiali Royale Stregone di ghiaccio Principino
Veleno
Cespuglio sospetto Lapide Maiali Royale Guardie Stregone di ghiaccio Principino
Fulmine
Cavaliere Lapide Stregone di ghiaccio Principino
Razzo
Maiali Royale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Cespuglio sospetto Lapide Guardie Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cespuglio sospetto Cavaliere Lapide Terremoto Guardie Stregone di ghiaccio Principino Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Cespuglio sospetto Cavaliere Lapide Terremoto

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Terremoto Maiali Royale Stregone di ghiaccio Principino
Cespuglio sospetto
Lapide
Terremoto
Maiali Royale Cavaliere
Maiali Royale
Terremoto Cavaliere Guardie Principino
Guardie
Maiali Royale
Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Principino
Cavaliere Maiali Royale

Sinergie di difesa 2 7

Cavaliere
Stregone di ghiaccio Principino Terremoto
Cespuglio sospetto
Lapide
Terremoto Guardie Stregone di ghiaccio
Terremoto
Cavaliere Lapide Stregone di ghiaccio
Maiali Royale
Guardie
Lapide Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Lapide Terremoto Guardie Principino
Principino
Cavaliere Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Lapide
Cavaliere Lapide Stregone di ghiaccio
Cavaliere Lapide Stregone di ghiaccio
Cavaliere Lapide Guardie Stregone di ghiaccio
Lapide Terremoto
Terremoto Guardie Stregone di ghiaccio
Lapide Stregone di ghiaccio Principino
Terremoto
Lapide Stregone di ghiaccio
Cavaliere Guardie Stregone di ghiaccio Principino
Guardie Stregone di ghiaccio Cavaliere Lapide Terremoto
Stregone di ghiaccio
Lapide Cavaliere Terremoto Guardie Stregone di ghiaccio
Lapide Terremoto Guardie
Cavaliere Lapide
Cavaliere Lapide
Lapide Cavaliere Guardie Stregone di ghiaccio Principino
Terremoto Cavaliere Lapide Guardie Stregone di ghiaccio Principino
Cavaliere Terremoto Guardie Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Lapide
Cavaliere
Lapide Guardie Cavaliere
Guardie Cavaliere
Cavaliere Lapide Guardie
Stregone di ghiaccio
Guardie Cavaliere Lapide Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Cavaliere Lapide
Lapide Guardie
Cavaliere Lapide Guardie
Guardie
Cavaliere Lapide Guardie
Lapide Guardie Cavaliere Principino
Terremoto Stregone di ghiaccio
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere Guardie
Stregone di ghiaccio
Terremoto
Terremoto Cavaliere Guardie
Terremoto
Stregone di ghiaccio
Terremoto
Terremoto Stregone di ghiaccio
Guardie
Cavaliere Terremoto
Terremoto Cavaliere
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Principino
Terremoto
Terremoto
Terremoto Stregone di ghiaccio Principino
Terremoto Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Principino
Guardie
Terremoto
Terremoto
Terremoto Lapide Guardie
Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Terremoto
Guardie
Principino

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