Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Tesla Principe Arco-X Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Arco-X Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe Arco-X Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Domatore di cinghiali Principe Arco-X Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Principe
Palla di neve gigante
Barbari Domatore di cinghiali
Scarica
Principe Arco-X
Barile barbarico
Cavaliere Tesla Barbari Arco-X
Il Tronco
Barbari Domatore di cinghiali Principe Arco-X
Terremoto
Tesla Barbari Domatore di cinghiali Arco-X
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Domatore di cinghiali Principe
Sfera infuocata
Tesla Barbari Domatore di cinghiali Arco-X
Veleno
Barbari Arco-X
Fulmine
Cavaliere Tesla Principe Arco-X
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Principe Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia Principe Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Tesla Domatore di cinghiali Barbari Principe Arco-X Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Cavaliere Tesla Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Domatore di cinghiali Arco-X Principe
Tesla
Barbari
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Cavaliere Furia Barbari Principe
Furia
Domatore di cinghiali Principe
Principe
Cavaliere Domatore di cinghiali Furia Gigante elettrico
Arco-X
Cavaliere
Gigante elettrico
Principe

Sinergie di difesa 3 2

Cavaliere
Tesla Arco-X
Tesla
Cavaliere Arco-X Principe
Barbari
Domatore di cinghiali
Furia
Principe
Tesla Gigante elettrico
Arco-X
Cavaliere Tesla
Gigante elettrico
Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Tesla Arco-X
Barbari Cavaliere Tesla Principe Arco-X
Tesla Barbari Principe Cavaliere
Tesla Barbari Principe Cavaliere
Barbari Principe Arco-X
Tesla Arco-X
Tesla Arco-X
Tesla Barbari Arco-X Gigante elettrico
Tesla Barbari Principe Arco-X
Cavaliere Tesla Barbari Principe
Barbari Cavaliere Tesla Arco-X Gigante elettrico
Tesla
Tesla Barbari Principe Cavaliere Arco-X
Tesla Barbari Principe Arco-X
Barbari Cavaliere Tesla Principe Arco-X
Barbari Tesla Principe Arco-X Gigante elettrico
Tesla Barbari Cavaliere Principe Arco-X
Tesla Cavaliere Barbari Principe Arco-X
Cavaliere Tesla Barbari
Barbari Tesla Principe
Cavaliere Tesla Barbari Principe Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Tesla Principe Arco-X Gigante elettrico
Cavaliere Tesla Principe Arco-X
Barbari Cavaliere Principe
Principe Cavaliere Tesla Barbari Arco-X
Barbari Cavaliere Tesla Principe
Gigante elettrico Tesla
Principe Cavaliere Tesla Barbari
Cavaliere Tesla Barbari Principe
Cavaliere Barbari Principe Arco-X
Tesla Barbari
Cavaliere Tesla Barbari Principe
Barbari Principe Gigante elettrico
Barbari Principe Cavaliere Tesla
Tesla Barbari Gigante elettrico
Tesla Barbari Gigante elettrico Cavaliere Principe Arco-X
Tesla Barbari Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arco-X
Arco-X
Arco-X
Cavaliere Barbari Principe
Gigante elettrico
Arco-X
Arco-X
Principe Arco-X
Cavaliere Principe Arco-X
Cavaliere
Arco-X
Principe Arco-X
Arco-X
Arco-X
Principe Arco-X
Arco-X Gigante elettrico
Principe Arco-X
Principe Arco-X
Barbari Arco-X
Gigante elettrico
Arco-X
Principe Arco-X
Arco-X
Arco-X Gigante elettrico
Gigante elettrico
Arco-X
Principe
Barbari Principe Arco-X
Cavaliere Principe
Gigante elettrico
Principe
Gigante elettrico
Principe Arco-X Gigante elettrico

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