Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Tesla Golem di elisir Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem di elisir Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Principino
Scarica
Principe Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Cavaliere Tesla Golem di elisir Fuorilegge Arciere Magico Principino
Il Tronco
Golem di elisir Principe Fuorilegge Principino
Terremoto
Tesla Golem di elisir
Frecce
Principino
Consegna Royale
Cavaliere Golem di elisir Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Tesla Golem di elisir Fuorilegge Arciere Magico Principino
Veleno
Golem di elisir Arciere Magico Principino
Fulmine
Cavaliere Tesla Principe Fuorilegge Arciere Magico Principino
Razzo
Principe Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di elisir Principe P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Golem di elisir Fuorilegge Principino Tesla Arciere Magico Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Golem di elisir Fuorilegge Principino

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Principe Arciere Magico Principino
Tesla
Golem di elisir
Fuorilegge Arciere Magico
Principe
Cavaliere Arciere Magico Principino
P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Fuorilegge
Golem di elisir Arciere Magico Principino
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Golem di elisir Principe Fuorilegge
Principino
Cavaliere Principe Fuorilegge

Sinergie di difesa 3 6

Cavaliere
Tesla Arciere Magico Principino
Tesla
Cavaliere Principe Arciere Magico Principino
Golem di elisir
Principe
Tesla Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Fuorilegge
Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Cavaliere Tesla Principe Fuorilegge
Principino
Cavaliere Tesla Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Tesla Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Principe Fuorilegge
Tesla Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge
Tesla Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge
Principe P.E.K.K.A.
Tesla Fuorilegge Arciere Magico
Tesla Arciere Magico Principino
Tesla P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico
Tesla P.E.K.K.A. Principe
Cavaliere Tesla Principe Fuorilegge Principino
Cavaliere Tesla Fuorilegge Arciere Magico
Tesla Arciere Magico
Tesla Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge
Tesla Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Principe Fuorilegge
Tesla Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Tesla Cavaliere Principe P.E.K.K.A.
Tesla Cavaliere Principe Fuorilegge Arciere Magico Principino
Cavaliere Tesla Fuorilegge Arciere Magico Principino
P.E.K.K.A. Tesla Principe
Cavaliere Tesla Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Tesla Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Cavaliere Tesla Principe Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Cavaliere Principe
Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Fuorilegge
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Principe Fuorilegge
Tesla Arciere Magico
Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Fuorilegge
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Principe
P.E.K.K.A. Cavaliere Principe Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Principe
P.E.K.K.A. Principe
Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Fuorilegge
Tesla Arciere Magico
Tesla Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico Principino
Tesla P.E.K.K.A. Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Cavaliere Principe
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge
Principe
Cavaliere Principe Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Fuorilegge
Principe Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Principino
Principe Arciere Magico
Principe
Arciere Magico Principino
Fuorilegge Arciere Magico
Principe Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Principino
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe
Arciere Magico
Principe Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Principe P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Fuorilegge Arciere Magico Principino
Principe P.E.K.K.A.

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