Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Cucciolo di drago Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Lapide Cucciolo di drago Boia Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Cucciolo di drago Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Lapide Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Lapide Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Cavaliere Lapide Torre infernale Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Il Tronco
Lapide Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Lapide Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Lapide Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Sfera infuocata
Lapide Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Veleno
Lapide Torre infernale Orda di scheletri Boia
Fulmine
Cavaliere Lapide Torre infernale Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Razzo
Torre infernale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Boia Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Lapide Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Cavaliere Lapide Orda di scheletri Fuorilegge Cucciolo di drago Torre infernale Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Cavaliere Lapide Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Cucciolo di drago Boia Il Tronco
Lapide
Torre infernale
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Cavaliere Fuorilegge
Boia
Cavaliere Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco
Cavaliere Boia Fuorilegge
Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Il Tronco

Sinergie di difesa 4 14

Cavaliere
Torre infernale Boia Orda di scheletri Cucciolo di drago Il Tronco
Lapide
Cucciolo di drago
Torre infernale
Cavaliere Orda di scheletri Il Tronco Cucciolo di drago Fuorilegge
Orda di scheletri
Torre infernale Cavaliere Boia Il Tronco Fuorilegge
Cucciolo di drago
Cavaliere Lapide Torre infernale Il Tronco Fuorilegge
Boia
Cavaliere Orda di scheletri Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Lapide Torre infernale Cucciolo di drago Boia Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Lapide Boia Il Tronco Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Lapide Boia Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Lapide Fuorilegge
Lapide Orda di scheletri Il Tronco
Orda di scheletri Il Tronco Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Torre infernale Lapide Cucciolo di drago Boia
Torre infernale Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge
Torre infernale Lapide Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Torre infernale Fuorilegge
Orda di scheletri Boia Cavaliere Lapide Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge
Torre infernale Boia Cucciolo di drago
Lapide Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Il Tronco Fuorilegge
Orda di scheletri Boia Lapide Cucciolo di drago Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Lapide Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco Fuorilegge
Cavaliere Lapide Torre infernale Orda di scheletri Boia
Lapide Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Il Tronco Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Il Tronco Cavaliere Lapide Fuorilegge
Torre infernale
Orda di scheletri Cavaliere Cucciolo di drago Boia Il Tronco Fuorilegge
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Lapide Torre infernale Fuorilegge
Fuorilegge Cavaliere Cucciolo di drago Boia Il Tronco
Lapide Orda di scheletri Fuorilegge Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale Il Tronco Fuorilegge
Torre infernale Cavaliere Lapide Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Boia Cucciolo di drago
Orda di scheletri Cavaliere Lapide Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Lapide Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge
Torre infernale Lapide Orda di scheletri
Cavaliere Lapide Torre infernale
Orda di scheletri Il Tronco
Orda di scheletri Cavaliere Lapide Torre infernale Boia Fuorilegge
Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia
Lapide Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Cucciolo di drago Boia Il Tronco
Boia Torre infernale Cucciolo di drago Il Tronco
Lapide Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Il Tronco Fuorilegge
Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge
Cavaliere Il Tronco
Boia Cucciolo di drago Il Tronco
Boia Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia Il Tronco
Il Tronco Cucciolo di drago Boia
Il Tronco Fuorilegge
Cavaliere Il Tronco Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia
Cavaliere Cucciolo di drago Boia Il Tronco Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Il Tronco
Cucciolo di drago Boia Il Tronco Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Il Tronco Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Il Tronco Fuorilegge
Cucciolo di drago Il Tronco
Cucciolo di drago Il Tronco
Il Tronco
Cucciolo di drago Il Tronco
Il Tronco Cucciolo di drago Boia
Il Tronco Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge
Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia
Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco
Lapide Orda di scheletri Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia
Il Tronco
Cavaliere Cucciolo di drago Boia
Il Tronco Cucciolo di drago Boia
Boia
Cucciolo di drago Il Tronco
Boia
Cucciolo di drago Boia Il Tronco Fuorilegge

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