Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scintilla
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago Strega
Scarica
Strega Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Strega Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Strega Scintilla
Terremoto
Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Cavaliere Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Strega Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Cavaliere Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Tornado Nihil Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Tornado Nihil Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico Scintilla
Tornado
Cucciolo di drago Scintilla Strega Gran Cavaliere
Nihil
Cucciolo di drago
Cavaliere Tornado Strega Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Tornado Cavaliere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Tornado Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 14

Cavaliere
Stregone elettrico Tornado Cucciolo di drago Strega Scintilla
Tornado
Scintilla Cavaliere Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Nihil
Cucciolo di drago
Cavaliere Tornado Strega Gran Cavaliere
Strega
Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Tornado Strega Gran Cavaliere
Scintilla
Tornado Cavaliere Tornado
Gran Cavaliere
Tornado Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Nihil Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Cavaliere Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tornado Strega Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Nihil Stregone elettrico
Strega Scintilla Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tornado Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tornado Stregone elettrico Nihil Cucciolo di drago Strega
Nihil Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Tornado
Cavaliere Tornado Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Tornado Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Strega Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Scintilla Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tornado Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Tornado Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Tornado Cucciolo di drago Strega Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Tornado Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Nihil Strega Stregone elettrico Scintilla
Nihil Stregone elettrico Cavaliere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Strega Stregone elettrico Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Tornado Stregone elettrico Scintilla
Cavaliere Strega Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Scintilla Cavaliere Nihil Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Nihil Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Strega Scintilla
Strega Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Strega Scintilla
Gran Cavaliere Tornado Nihil Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Strega Scintilla
Cucciolo di drago Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Scintilla Cavaliere Tornado Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico Scintilla
Nihil Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Cavaliere Cucciolo di drago Scintilla
Nihil Tornado Cucciolo di drago Stregone elettrico
Nihil Cucciolo di drago Scintilla
Cavaliere Nihil Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Cucciolo di drago Strega
Tornado Cucciolo di drago Strega Scintilla
Tornado Cucciolo di drago
Nihil Tornado
Tornado Nihil Stregone elettrico Scintilla
Nihil Cavaliere Tornado Stregone elettrico Scintilla
Nihil Tornado Cucciolo di drago
Cavaliere Nihil Cucciolo di drago Scintilla
Nihil Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Strega Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Scintilla
Scintilla
Nihil Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Nihil Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Nihil Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Nihil
Nihil Tornado Scintilla
Nihil Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Nihil Tornado Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico Scintilla
Nihil Tornado Cucciolo di drago Strega Scintilla Gran Cavaliere
Nihil Tornado Cucciolo di drago Scintilla
Tornado Nihil Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Nihil Strega
Nihil Scintilla
Nihil Scintilla Gran Cavaliere
Nihil Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Nihil Strega
Tornado Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Nihil Cavaliere Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Nihil Tornado Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico Scintilla
Tornado Nihil Strega Stregone elettrico
Nihil Tornado Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Nihil Scintilla Gran Cavaliere
Nihil

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