Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Strega Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Strega
Barile barbarico
Cavaliere Valchiria Strega Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Strega
Terremoto
Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Cavaliere Valchiria Strega Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Strega Boia Stregone elettrico
Veleno
Strega Boia Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Valchiria Strega Boia Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Strega Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Furia Boia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico Strega Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Cavaliere Sfera infuocata Valchiria

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Boia Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria
Strega Boia Stregone elettrico
Furia
Strega Stregone elettrico
Strega
Furia Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Boia
Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Furia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega Boia Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 12

Cavaliere
Boia Stregone elettrico Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria
Sfera infuocata Strega Boia Stregone elettrico
Furia
Strega
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia
Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega Boia Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Boia Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Strega Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Boia Stregone elettrico
Strega Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Valchiria Gran Cavaliere
Sfera infuocata Valchiria Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Sfera infuocata Strega Boia
Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Strega Boia Stregone elettrico Cavaliere Sfera infuocata Gran Cavaliere
Boia Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Boia Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Strega Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Strega Boia Stregone elettrico
Valchiria Strega Boia Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Strega Boia Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Cavaliere Valchiria Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Strega Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Strega Boia Gran Cavaliere
Sfera infuocata Boia Strega Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria
Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Strega
Strega
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Strega
Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Strega Boia
Sfera infuocata Valchiria Strega Boia Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Boia
Valchiria Boia Gran Cavaliere Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Valchiria
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Boia Valchiria Gran Cavaliere
Sfera infuocata Boia Strega
Strega Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico
Sfera infuocata Boia
Cavaliere Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Boia
Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Valchiria Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Strega Boia Gran Cavaliere
Strega
Sfera infuocata Strega Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Stregone elettrico Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Valchiria Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Boia Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Strega Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Strega Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere

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