Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Principe Arco-X Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Principe Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Arco-X

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Principe Arco-X
Barile barbarico
Cavaliere Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Arco-X
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Orda di scheletri Principe Arco-X
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri Arco-X
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Barile goblin Orda di scheletri Arco-X
Veleno
Orda di scheletri Arco-X
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Arco-X Goblinstein
Razzo
Valchiria Principe Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Goblinstein Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Barile goblin Arco-X Principe
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Arco-X
Valchiria
Barile goblin Principe Mini P.E.K.K.A. Arco-X
Barile goblin
Cavaliere Valchiria Principe Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin Arco-X
Principe
Valchiria Barile goblin Cavaliere
Arco-X
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 8

Cavaliere
Arco-X Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Principe Arco-X
Barile goblin
Orda di scheletri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Arco-X
Principe
Valchiria Orda di scheletri
Arco-X
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Arco-X
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Principe Arco-X
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Arco-X
Orda di scheletri Valchiria Arco-X
Arco-X
Valchiria Arco-X
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Arco-X
Cavaliere Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Cavaliere Arco-X
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria Arco-X
Valchiria Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe Arco-X
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Principe Arco-X
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe Arco-X
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Arco-X
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe Arco-X
Valchiria Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe
Valchiria Orda di scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Arco-X
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Arco-X
Orda di scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Cavaliere Arco-X
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe Arco-X
Orda di scheletri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Arco-X
Valchiria Mini P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria Arco-X
Arco-X
Arco-X
Cavaliere Valchiria Principe
Valchiria
Arco-X
Arco-X
Mini P.E.K.K.A. Principe Arco-X
Cavaliere Valchiria Principe Arco-X
Cavaliere
Arco-X
Principe Arco-X
Arco-X
Arco-X
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Principe Arco-X
Valchiria Arco-X
Principe Arco-X
Principe Arco-X
Arco-X
Valchiria
Arco-X
Principe Arco-X
Arco-X
Arco-X
Mini P.E.K.K.A.
Arco-X
Principe
Orda di scheletri Principe Arco-X
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Principe
Principe Arco-X
Principe

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