Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Strega Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Strega Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Valchiria Strega Boia Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Strega Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Cavaliere Valchiria Strega Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Strega Boia Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Strega Boia Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Cavaliere Valchiria Strega Boia Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Valchiria Strega Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Boia Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Strega Boia Scheletro gigante Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Strega

Sinergie d'attacco 2 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Boia Strega Stregone elettrico Scintilla
Valchiria
Strega Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Strega
Cavaliere Valchiria Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Boia
Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A.
Scheletro gigante
Valchiria Strega Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Valchiria Strega Boia
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Cavaliere Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 12

Cavaliere
Boia Stregone elettrico Strega Scintilla
Valchiria
Strega Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Strega
Cavaliere Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Boia
Cavaliere Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante
Strega Boia Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Strega Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Scintilla
Cavaliere Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Boia Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Valchiria Strega Boia Stregone elettrico
Strega P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Valchiria Boia Scheletro gigante Stregone elettrico
Strega P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Valchiria Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Strega Boia
Valchiria Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Cavaliere Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Strega Boia Stregone elettrico Cavaliere Scheletro gigante
Boia Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Valchiria Strega Scheletro gigante Stregone elettrico
Valchiria Boia Scintilla Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Cavaliere Valchiria Strega Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Valchiria Cavaliere Strega Boia Stregone elettrico
Valchiria Strega Boia Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
Valchiria Cavaliere Strega Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Strega Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Cavaliere Valchiria Boia
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Strega Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Scheletro gigante P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Strega Boia Scintilla
Boia Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Valchiria Strega Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Scintilla
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere Valchiria Strega Scintilla
Strega P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Strega Scheletro gigante Scintilla
P.E.K.K.A. Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Strega Boia Scintilla
Valchiria Strega Boia Scintilla
Strega Stregone elettrico Scintilla Cavaliere Valchiria Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Valchiria Boia Strega Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Boia Stregone elettrico
Scheletro gigante Scintilla
Cavaliere Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Boia Valchiria Scintilla
Boia Strega
Strega Boia Scintilla
Boia
Stregone elettrico Scintilla
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Boia
Cavaliere Boia Scintilla
Scintilla
Strega Boia Scintilla
Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla
Boia Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Strega
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Valchiria Strega Boia Scintilla
Strega
Strega Boia Stregone elettrico Scintilla
Strega Scintilla
Scintilla
Strega Boia Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Strega
Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico Strega
Strega Boia Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Boia Stregone elettrico Scintilla
Boia
Scheletro gigante Scintilla
Boia P.E.K.K.A. Scintilla
Strega Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Strega Boia Stregone elettrico
Strega Boia Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla

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