Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Drago infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Spaccamuro P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Minatore Drago infernale
Palla di neve gigante
Spaccamuro Minatore Drago infernale Principino
Scarica
Spaccamuro Drago infernale Principino
Barile barbarico
Cavaliere Spaccamuro Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Spaccamuro Principino
Terremoto
Frecce
Spaccamuro Principino
Consegna Royale
Cavaliere Spaccamuro P.E.K.K.A. Minatore Stregone elettrico Drago infernale Principino
Sfera infuocata
Spaccamuro Stregone elettrico Drago infernale Principino
Veleno
Stregone elettrico Principino
Fulmine
Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale Principino
Razzo
Drago infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere P.E.K.K.A. Minatore Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Il Tronco Cavaliere Minatore Principino Stregone elettrico Drago infernale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spaccamuro Il Tronco Cavaliere Minatore

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Spaccamuro Il Tronco Minatore Stregone elettrico Principino
Spaccamuro
Cavaliere Minatore Il Tronco Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Spaccamuro P.E.K.K.A. Minatore Principino
Minatore
Spaccamuro Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Spaccamuro Minatore
Drago infernale
Minatore
Principino
Cavaliere Il Tronco

Sinergie di difesa 3 8

Cavaliere
Stregone elettrico Principino Il Tronco
Spaccamuro
P.E.K.K.A.
Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco
P.E.K.K.A. Cavaliere Minatore Stregone elettrico Drago infernale Principino
Minatore
Il Tronco
Stregone elettrico
Cavaliere P.E.K.K.A. Il Tronco Drago infernale Principino
Drago infernale
Il Tronco Stregone elettrico
Principino
Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Il Tronco
Il Tronco Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Principino
P.E.K.K.A. Il Tronco Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale
Cavaliere Minatore Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Cavaliere Il Tronco
Drago infernale Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Il Tronco Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Il Tronco Stregone elettrico Drago infernale
Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico Principino
Il Tronco Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale Principino
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
Cavaliere P.E.K.K.A. Il Tronco Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Il Tronco Minatore Drago infernale
P.E.K.K.A. Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Drago infernale
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Drago infernale
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere Il Tronco Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Cavaliere
P.E.K.K.A. Il Tronco Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere
Stregone elettrico Cavaliere P.E.K.K.A. Il Tronco Drago infernale Principino
P.E.K.K.A. Il Tronco Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Il Tronco
Il Tronco Minatore Stregone elettrico
Il Tronco Minatore
Cavaliere Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Minatore
Stregone elettrico
Minatore Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Cavaliere Il Tronco Minatore
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco Minatore Principino
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Principino
Drago infernale
Il Tronco Minatore Stregone elettrico
Il Tronco Minatore
Minatore Il Tronco
Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Il Tronco Minatore
Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Il Tronco
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Il Tronco
Minatore Cavaliere Stregone elettrico
Il Tronco
P.E.K.K.A.
Il Tronco Stregone elettrico
Stregone elettrico
Il Tronco Minatore Stregone elettrico Principino
P.E.K.K.A. Drago infernale

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