Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante
Barile goblin
Scarica
Barile goblin Fuorilegge
Barile barbarico
Cavaliere Stregone Barile goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Barile goblin Fuorilegge
Terremoto
Barile goblin
Frecce
Barile goblin
Consegna Royale
Cavaliere Stregone Barile goblin P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone Barile goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Stregone Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Goblinstein
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Barile goblin Fuorilegge Stregone elettrico Stregone Goblinstein P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Barile goblin Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Barile goblin Stregone Stregone elettrico
Stregone
Cavaliere P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile goblin
Cavaliere P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Goblinstein Stregone Barile goblin
Fuorilegge
Stregone Barile goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Barile goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 2 9

Cavaliere
Stregone elettrico Stregone
Stregone
Cavaliere P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barile goblin
P.E.K.K.A.
Goblinstein Stregone Stregone elettrico
Fuorilegge
Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Stregone P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Stregone
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Cavaliere Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere Goblinstein
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Cavaliere Stregone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Goblinstein Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Goblinstein Cavaliere Fuorilegge
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Stregone Fuorilegge
Stregone Gran Cavaliere
Stregone elettrico Cavaliere P.E.K.K.A. Goblinstein
Gran Cavaliere Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Goblinstein
Stregone Goblinstein
Stregone
Stregone
Stregone Fuorilegge
Stregone elettrico
Cavaliere Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone
Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere Goblinstein
Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Goblinstein
Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone
Stregone elettrico Fuorilegge Goblinstein
Stregone Stregone elettrico
Cavaliere Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere

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