Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Tre moschettieri Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Tre moschettieri Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Maledizione goblin Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Tre moschettieri Maledizione goblin
Palla di neve gigante
Gang di goblin Tre moschettieri Maledizione goblin
Scarica
Gang di goblin Tre moschettieri Maledizione goblin
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Tre moschettieri Maledizione goblin
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Tre moschettieri Maledizione goblin
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Maledizione goblin
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Tre moschettieri Strega madre
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Tre moschettieri Strega madre
Veleno
Gang di goblin Tre moschettieri Maledizione goblin Strega madre
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Tre moschettieri Strega madre
Razzo
Barbari scelti Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Maledizione goblin Veleno Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Maledizione goblin Cavaliere Gang di goblin Veleno Strega madre Barbari scelti Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Palla di neve gigante Maledizione goblin Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Maledizione goblin Cavaliere Barbari scelti Tre moschettieri Veleno Strega madre
Cavaliere
Gang di goblin Tre moschettieri Palla di neve gigante Barbari scelti Veleno Strega madre
Gang di goblin
Cavaliere Tre moschettieri
Barbari scelti
Palla di neve gigante Cavaliere Tre moschettieri
Tre moschettieri
Cavaliere Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti
Maledizione goblin
Palla di neve gigante Veleno
Veleno
Maledizione goblin Palla di neve gigante Cavaliere Strega madre
Strega madre
Palla di neve gigante Cavaliere Veleno

Sinergie di difesa 3 9

Palla di neve gigante
Gang di goblin Cavaliere Barbari scelti Tre moschettieri Veleno Strega madre
Cavaliere
Gang di goblin Palla di neve gigante Tre moschettieri Veleno Strega madre
Gang di goblin
Palla di neve gigante Cavaliere
Barbari scelti
Strega madre Palla di neve gigante
Tre moschettieri
Palla di neve gigante Cavaliere
Maledizione goblin
Veleno
Palla di neve gigante Cavaliere Strega madre
Strega madre
Barbari scelti Palla di neve gigante Cavaliere Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Tre moschettieri Maledizione goblin
Gang di goblin Tre moschettieri Palla di neve gigante Cavaliere Barbari scelti Maledizione goblin
Barbari scelti Tre moschettieri Cavaliere Gang di goblin Maledizione goblin
Barbari scelti Veleno
Gang di goblin Palla di neve gigante Strega madre
Palla di neve gigante Tre moschettieri Gang di goblin Maledizione goblin Veleno
Veleno
Tre moschettieri Gang di goblin Barbari scelti Maledizione goblin
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Palla di neve gigante
Gang di goblin Maledizione goblin Veleno Strega madre Palla di neve gigante Cavaliere
Tre moschettieri Palla di neve gigante Gang di goblin Maledizione goblin Veleno
Palla di neve gigante Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Tre moschettieri Maledizione goblin
Tre moschettieri Palla di neve gigante Gang di goblin Maledizione goblin Veleno
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Tre moschettieri Maledizione goblin
Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Tre moschettieri Maledizione goblin
Tre moschettieri Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Veleno
Palla di neve gigante Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Tre moschettieri
Palla di neve gigante Veleno Cavaliere Maledizione goblin Strega madre
Barbari scelti Tre moschettieri Maledizione goblin
Gang di goblin Palla di neve gigante Cavaliere Barbari scelti Maledizione goblin Veleno Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Palla di neve gigante Barbari scelti
Veleno Palla di neve gigante Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Cavaliere Barbari scelti
Gang di goblin Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Tre moschettieri Maledizione goblin
Veleno Strega madre Palla di neve gigante Gang di goblin Tre moschettieri Maledizione goblin
Gang di goblin Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Maledizione goblin
Palla di neve gigante Cavaliere Barbari scelti Veleno
Gang di goblin Tre moschettieri Maledizione goblin
Cavaliere Barbari scelti
Palla di neve gigante Barbari scelti Veleno
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Tre moschettieri Maledizione goblin
Tre moschettieri Maledizione goblin
Gang di goblin Barbari scelti Cavaliere Tre moschettieri Veleno
Veleno Palla di neve gigante Barbari scelti Maledizione goblin Strega madre
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere
Veleno Palla di neve gigante Maledizione goblin
Veleno
Cavaliere Veleno
Veleno Palla di neve gigante Maledizione goblin
Veleno Strega madre Palla di neve gigante Maledizione goblin
Veleno
Veleno Palla di neve gigante Maledizione goblin
Veleno Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Tre moschettieri Veleno
Veleno Cavaliere
Veleno Palla di neve gigante Maledizione goblin
Veleno Palla di neve gigante Cavaliere Barbari scelti Tre moschettieri
Veleno
Palla di neve gigante Barbari scelti Veleno
Palla di neve gigante Tre moschettieri Veleno
Tre moschettieri Veleno
Palla di neve gigante Tre moschettieri Veleno
Palla di neve gigante Tre moschettieri Veleno
Palla di neve gigante Maledizione goblin Veleno Strega madre
Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Maledizione goblin Veleno Strega madre
Veleno Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Veleno
Veleno Maledizione goblin
Barbari scelti Veleno Palla di neve gigante Maledizione goblin Strega madre
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Barbari scelti
Veleno Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Maledizione goblin Veleno
Gang di goblin
Veleno Palla di neve gigante Tre moschettieri Maledizione goblin
Veleno Cavaliere Gang di goblin Tre moschettieri
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Barbari scelti Tre moschettieri
Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Veleno Palla di neve gigante

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