Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali
Scarica
Goblin cerbottaniere
Barile barbarico
Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali
Terremoto
Domatore di cinghiali
Frecce
Goblin cerbottaniere
Consegna Royale
Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Stregone elettrico
Veleno
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Goblinstein
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Stregone elettrico Goblinstein Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti
Cavaliere Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Barbari scelti Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Goblinstein Goblin cerbottaniere
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Stregone elettrico
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 3 7

Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Barbari scelti
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Barbari scelti P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
P.E.K.K.A.
Goblinstein Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Barbari scelti P.E.K.K.A. Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Barbari scelti P.E.K.K.A. Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Cavaliere Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barbari scelti P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Goblinstein
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Barbari scelti P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Barbari scelti Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari scelti Gran Cavaliere
Goblinstein Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Goblinstein Cavaliere Barbari scelti
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Cavaliere Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Goblinstein
Gran Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Gran Cavaliere Goblinstein
Goblinstein Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Stregone elettrico
Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Goblinstein
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico Goblin cerbottaniere Goblinstein
Barbari scelti
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone elettrico Goblin cerbottaniere Goblinstein
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere

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