Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fenice Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Golem Stregone di ghiaccio Fenice Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Golem Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Fenice Strega notturna
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Strega notturna
Scarica
Goblin cerbottaniere Strega notturna
Barile barbarico
Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Strega notturna
Il Tronco
Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Terremoto
Frecce
Goblin cerbottaniere Strega notturna
Consegna Royale
Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Strega notturna
Sfera infuocata
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Strega notturna
Veleno
Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fenice Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Stregone di ghiaccio Fenice Strega notturna
Razzo
Barbari scelti Fenice Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia Golem Stregone di ghiaccio Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fenice Strega notturna Barbari scelti Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Goblin cerbottaniere Barbari scelti Stregone di ghiaccio Strega notturna
Barbari scelti
Furia Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Barbari scelti Golem
Furia
Barbari scelti Fenice Strega notturna
Golem
Strega notturna Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Golem
Fenice
Furia
Strega notturna
Golem Cavaliere Furia

Sinergie di difesa 2 6

Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fenice Strega notturna
Barbari scelti
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Barbari scelti Stregone di ghiaccio Strega notturna
Furia
Golem
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Goblin cerbottaniere Strega notturna
Fenice
Cavaliere
Strega notturna
Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fenice Strega notturna
Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Strega notturna
Barbari scelti Strega notturna Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fenice
Barbari scelti
Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Strega notturna
Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fenice Strega notturna
Goblin cerbottaniere Fenice
Barbari scelti Stregone di ghiaccio Fenice Strega notturna
Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fenice Strega notturna
Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Cavaliere Strega notturna
Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fenice Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Goblin cerbottaniere Strega notturna
Barbari scelti Cavaliere Fenice
Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Strega notturna
Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Strega notturna
Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Fenice
Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Fenice
Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Fenice Strega notturna
Cavaliere Barbari scelti Fenice Strega notturna
Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fenice Strega notturna
Cavaliere Barbari scelti Fenice
Cavaliere Barbari scelti Fenice
Goblin cerbottaniere Fenice
Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere Fenice
Barbari scelti Fenice
Barbari scelti Cavaliere Strega notturna
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Fenice Cavaliere Goblin cerbottaniere Strega notturna
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fenice
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Strega notturna
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Strega notturna
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Strega notturna
Stregone di ghiaccio
Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Strega notturna
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Strega notturna
Goblin cerbottaniere Strega notturna
Goblin cerbottaniere Strega notturna
Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere

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