Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Macchina volante Gigante Bocciatore Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari scelti Macchina volante Gigante Maiali Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Maiali Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Gigante Maiali Royale
Palla di neve gigante
Macchina volante Maiali Royale
Scarica
Macchina volante Maiali Royale
Barile barbarico
Cavaliere Barbari scelti Maiali Royale Arciere Magico
Il Tronco
Barbari scelti Maiali Royale
Terremoto
Maiali Royale
Frecce
Macchina volante Maiali Royale
Consegna Royale
Cavaliere Barbari scelti Macchina volante Maiali Royale Bocciatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari scelti Macchina volante Maiali Royale Bocciatore Arciere Magico
Veleno
Macchina volante Maiali Royale Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Bocciatore Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Maiali Royale Bocciatore Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Macchina volante Arciere Magico Gigante Maiali Royale Bocciatore Barbari scelti Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Cavaliere Macchina volante Arciere Magico Gigante

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Barbari scelti Macchina volante Maiali Royale Arciere Magico
Barbari scelti
Cavaliere
Macchina volante
Cavaliere Gigante Maiali Royale Bocciatore
Gigante
Fulmine Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Maiali Royale
Cavaliere Macchina volante Bocciatore Fulmine Arciere Magico
Bocciatore
Macchina volante Gigante Maiali Royale Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Gigante Maiali Royale Bocciatore
Arciere Magico
Cavaliere Gigante Maiali Royale Bocciatore

Sinergie di difesa 1 3

Cavaliere
Arciere Magico Macchina volante Bocciatore
Barbari scelti
Macchina volante
Cavaliere Bocciatore
Gigante
Maiali Royale
Bocciatore
Cavaliere Macchina volante
Fulmine
Arciere Magico
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Fulmine Cavaliere Macchina volante Arciere Magico
Barbari scelti Cavaliere Macchina volante
Bocciatore Cavaliere Barbari scelti Fulmine
Barbari scelti Cavaliere Bocciatore
Fulmine Barbari scelti Bocciatore
Bocciatore Macchina volante Arciere Magico
Fulmine Macchina volante Arciere Magico
Bocciatore Fulmine Macchina volante Arciere Magico
Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Bocciatore
Cavaliere Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Bocciatore Cavaliere Barbari scelti Macchina volante Fulmine
Bocciatore Arciere Magico
Barbari scelti Cavaliere
Barbari scelti Bocciatore Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Bocciatore
Cavaliere Barbari scelti Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Cavaliere Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Barbari scelti
Bocciatore Cavaliere Barbari scelti Macchina volante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari scelti Bocciatore
Cavaliere Barbari scelti Macchina volante Bocciatore Fulmine Arciere Magico
Cavaliere Barbari scelti Bocciatore Fulmine
Bocciatore Fulmine Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Bocciatore
Macchina volante Arciere Magico
Cavaliere Barbari scelti Macchina volante Bocciatore Fulmine
Cavaliere Barbari scelti
Fulmine Cavaliere Barbari scelti Macchina volante Arciere Magico
Cavaliere Barbari scelti Macchina volante Bocciatore
Fulmine Barbari scelti Bocciatore
Barbari scelti Bocciatore Fulmine Cavaliere
Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Barbari scelti Cavaliere Macchina volante Bocciatore Fulmine Arciere Magico
Bocciatore Barbari scelti Macchina volante Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico Cavaliere Macchina volante
Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Fulmine Macchina volante Arciere Magico
Fulmine Cavaliere Macchina volante
Bocciatore Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Macchina volante Bocciatore Fulmine Arciere Magico
Macchina volante Fulmine
Fulmine Barbari scelti Bocciatore
Fulmine Cavaliere Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Fulmine Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Fulmine Cavaliere Barbari scelti Bocciatore Arciere Magico
Fulmine Macchina volante Arciere Magico
Fulmine Barbari scelti Macchina volante Arciere Magico
Fulmine Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Macchina volante Bocciatore
Fulmine
Fulmine
Fulmine Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Fulmine Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Fulmine Bocciatore Arciere Magico
Fulmine
Bocciatore Fulmine
Fulmine Macchina volante
Bocciatore Arciere Magico
Macchina volante Bocciatore Fulmine Arciere Magico
Fulmine Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Barbari scelti Fulmine Macchina volante Arciere Magico
Fulmine Macchina volante
Fulmine Barbari scelti Bocciatore
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Bocciatore Fulmine Arciere Magico
Fulmine Macchina volante Arciere Magico
Fulmine Macchina volante Arciere Magico
Fulmine Cavaliere Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Macchina volante Bocciatore Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Macchina volante
Barbari scelti Macchina volante Bocciatore Fulmine Arciere Magico
Macchina volante Fulmine Arciere Magico
Fulmine Macchina volante Bocciatore Arciere Magico
Fulmine Bocciatore

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn