Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Rune Giant Principe Stregone elettrico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Rune Giant Principe Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Principe
Palla di neve gigante
Boscaiolo
Scarica
Principe
Barile barbarico
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico Boscaiolo
Il Tronco
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo
Veleno
Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Razzo
Barbari scelti Valchiria Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Rune Giant Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Rune Giant Stregone elettrico Boscaiolo Principe Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Rune Giant

Sinergie d'attacco 3 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Barbari scelti Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Barbari scelti
Valchiria Cavaliere Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone elettrico Boscaiolo
Valchiria
Barbari scelti Principe Boscaiolo Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Rune Giant
Stregone elettrico Boscaiolo
Principe
Valchiria Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone elettrico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Rune Giant Principe Boscaiolo
Boscaiolo
Valchiria Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Rune Giant Principe Stregone elettrico

Sinergie di difesa 3 9

Cavaliere
Stregone elettrico Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo
Barbari scelti
Valchiria Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Valchiria
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Rune Giant
Principe
Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Boscaiolo
Boscaiolo
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Cavaliere Valchiria Principe Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Boscaiolo
Valchiria Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe Boscaiolo
Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Valchiria Stregone elettrico Cavaliere Boscaiolo
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Principe Boscaiolo Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Valchiria Cavaliere Barbari scelti Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Valchiria Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Valchiria Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Boscaiolo Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Boscaiolo
Boscaiolo Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Boscaiolo Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Boscaiolo
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Principe Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari scelti Valchiria Principe Boscaiolo
Stregone elettrico Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Boscaiolo
Barbari scelti Valchiria Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Cavaliere Valchiria Boscaiolo
Valchiria
Barbari scelti Stregone elettrico Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Boscaiolo
Valchiria Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Principe
Valchiria
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Cavaliere Valchiria Principe Stregone elettrico
Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Principe
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Valchiria
Principe
Principe
Valchiria
Stregone elettrico
Principe
Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Principe
Stregone elettrico Principe
Stregone elettrico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Stregone elettrico Boscaiolo
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico
Principe

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