Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari scelti Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Stregone elettrico Barbari scelti Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Cucciolo di drago Barbari scelti Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barbari scelti
Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Cavaliere Fulmine Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Cucciolo di drago
Stregone elettrico
Cavaliere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Cucciolo di drago Stregone elettrico

Sinergie di difesa 3 8

Cavaliere
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Orda di scheletri Cucciolo di drago
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Cavaliere Gran Cavaliere
Fulmine
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Cucciolo di drago Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Fulmine Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Fulmine Cucciolo di drago Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Cavaliere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Fulmine Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Barbari scelti Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Cucciolo di drago Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Barbari scelti Cucciolo di drago Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Barbari scelti Fulmine Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Cavaliere
Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Cucciolo di drago Fulmine
Gran Cavaliere Barbari scelti Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine
Fulmine Barbari scelti Stregone elettrico
Fulmine Cavaliere Stregone elettrico
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cavaliere Barbari scelti Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Barbari scelti Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fulmine Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Fulmine Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fulmine Cucciolo di drago
Barbari scelti Fulmine Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Orda di scheletri
Fulmine Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine Cavaliere Cucciolo di drago Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari scelti Cucciolo di drago Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Cucciolo di drago Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere

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