Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Buono

5 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Lapide Golem di elisir Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari scelti Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Lapide Maiali Royale Orda di scheletri
Scarica
Lapide Maiali Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Barbari scelti Lapide Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari scelti Lapide Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale Orda di scheletri
Terremoto
Lapide Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Lapide Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Barbari scelti Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari scelti Lapide Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Lapide Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Lapide Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Lapide Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Lapide Golem di elisir Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Maiali Royale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Lapide Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Barbari scelti Maiali Royale Stregone elettrico
Barbari scelti
Cavaliere
Lapide
Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Golem di elisir Maiali Royale Stregone elettrico
Maiali Royale
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri
Stregone elettrico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale

Sinergie di difesa 2 6

Cavaliere
Stregone elettrico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A.
Lapide
Stregone elettrico
Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri
Maiali Royale
Orda di scheletri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Lapide Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Lapide Stregone elettrico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Lapide Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Barbari scelti Lapide Stregone elettrico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Lapide Stregone elettrico
Barbari scelti Lapide Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico Lapide
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Lapide Orda di scheletri
Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Lapide
Stregone elettrico
Lapide Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di scheletri Lapide Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Lapide Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cavaliere Barbari scelti Lapide Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone elettrico
Lapide Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Stregone elettrico
Cavaliere Lapide Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Barbari scelti Lapide Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Lapide Orda di scheletri Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Cavaliere Barbari scelti Lapide Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Barbari scelti Lapide Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri
Stregone elettrico Cavaliere Barbari scelti Lapide Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Lapide Orda di scheletri
Cavaliere Barbari scelti Lapide Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Lapide
Orda di scheletri
Barbari scelti Lapide Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Lapide Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Stregone elettrico Lapide Orda di scheletri
Stregone elettrico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barbari scelti
Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico

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