Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Macchina volante Fenice Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Cimitero Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito della cura Ariete da battaglia Macchina volante Fenice Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Fenice Cimitero Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Macchina volante Cimitero Mastino Lavico
Scarica
Ariete da battaglia Macchina volante Cimitero Mastino Lavico
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito della cura Ariete da battaglia Cimitero
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito della cura Ariete da battaglia Cimitero
Terremoto
Cimitero
Frecce
Spirito elettrico Spirito della cura Macchina volante Cimitero Mastino Lavico
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito della cura Ariete da battaglia Macchina volante Cimitero Mastino Lavico
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Macchina volante Mastino Lavico
Veleno
Macchina volante Fenice Cimitero Mastino Lavico
Fulmine
Ariete da battaglia Fenice
Razzo
Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito della cura Ariete da battaglia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito della cura Il Tronco Ariete da battaglia Macchina volante Fenice Cimitero Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Spirito della cura Il Tronco Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia Fenice
Spirito della cura
Ariete da battaglia Cimitero
Ariete da battaglia
Il Tronco Spirito elettrico Spirito della cura Macchina volante Cimitero Mastino Lavico
Macchina volante
Mastino Lavico Ariete da battaglia Cimitero
Il Tronco
Ariete da battaglia Cimitero
Fenice
Spirito elettrico Cimitero
Cimitero
Spirito della cura Ariete da battaglia Macchina volante Il Tronco Fenice Mastino Lavico
Mastino Lavico
Macchina volante Ariete da battaglia Cimitero

Sinergie di difesa 0 3

Spirito elettrico
Il Tronco Fenice
Spirito della cura
Ariete da battaglia
Macchina volante
Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico Macchina volante
Fenice
Spirito elettrico
Cimitero
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Il Tronco
Macchina volante Il Tronco Fenice
Fenice
Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Macchina volante
Spirito elettrico Macchina volante Fenice
Spirito elettrico Macchina volante Il Tronco Fenice
Fenice
Fenice
Spirito elettrico Macchina volante Il Tronco
Macchina volante Fenice
Macchina volante Il Tronco
Spirito elettrico Il Tronco
Fenice
Il Tronco
Spirito elettrico Macchina volante Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Macchina volante
Fenice
Spirito elettrico Macchina volante Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Macchina volante Il Tronco Fenice
Il Tronco
Il Tronco Fenice
Fenice
Spirito elettrico Macchina volante
Macchina volante Fenice
Fenice
Spirito elettrico Macchina volante Il Tronco Fenice
Fenice
Macchina volante Fenice
Il Tronco Fenice
Macchina volante
Fenice Spirito elettrico Macchina volante Il Tronco
Spirito elettrico Macchina volante Il Tronco Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante Il Tronco
Macchina volante Il Tronco
Macchina volante Il Tronco
Macchina volante Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico Macchina volante
Macchina volante Il Tronco
Il Tronco Macchina volante
Il Tronco Macchina volante
Macchina volante Il Tronco
Macchina volante
Macchina volante Il Tronco
Macchina volante
Macchina volante Il Tronco
Macchina volante Il Tronco
Macchina volante Il Tronco
Macchina volante Il Tronco
Macchina volante Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Macchina volante Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico
Il Tronco Macchina volante
Macchina volante Il Tronco
Il Tronco
Macchina volante
Spirito elettrico Macchina volante
Il Tronco
Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Macchina volante
Macchina volante
Il Tronco
Macchina volante
Il Tronco Macchina volante
Macchina volante
Spirito elettrico Macchina volante Il Tronco
Macchina volante
Macchina volante Il Tronco

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