Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Boia Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Megasgherro Drago infernale
Scarica
Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Boia Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Scintilla
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Megasgherro Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Megasgherro Boia Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Veleno
Megasgherro Boia Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Megasgherro Boia Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Razzo
Boia Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Boia Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Razzo Boia P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Megasgherro Stregone elettrico Drago infernale Boia Razzo Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Megasgherro Stregone elettrico Drago infernale Boia

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Megasgherro
Scintilla Gran Cavaliere
Razzo
Boia
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Boia
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Scintilla
Megasgherro Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Drago infernale Megasgherro Boia Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 8

Megasgherro
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Razzo
Boia
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Megasgherro P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Megasgherro
Gran Cavaliere
Megasgherro Boia Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Megasgherro Boia Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Megasgherro Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Megasgherro Boia Stregone elettrico Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Megasgherro Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Megasgherro Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Megasgherro Razzo Stregone elettrico Drago infernale Boia
Razzo P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Megasgherro Gran Cavaliere
Megasgherro Boia Drago infernale Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Razzo Stregone elettrico
Razzo Boia Scintilla Gran Cavaliere Megasgherro P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Megasgherro Boia Stregone elettrico
Boia Megasgherro Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico Drago infernale
Gran Cavaliere Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Megasgherro Razzo Boia Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Razzo Stregone elettrico Scintilla
Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Boia Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Boia Stregone elettrico
Razzo P.E.K.K.A. Scintilla Megasgherro Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Drago infernale Scintilla
Razzo P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Megasgherro Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Megasgherro Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere Megasgherro Scintilla
Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Boia Scintilla
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla Megasgherro Razzo Boia P.E.K.K.A. Drago infernale
Boia Gran Cavaliere Megasgherro P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo Scintilla
Boia Stregone elettrico
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia Megasgherro Razzo
Boia Scintilla
Boia
Razzo Stregone elettrico Scintilla
Razzo Stregone elettrico Scintilla
Razzo Boia
Razzo Boia Scintilla
Razzo
Scintilla
Razzo Boia Scintilla
Razzo Boia Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Megasgherro Boia Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo
Razzo Scintilla
Razzo
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Megasgherro Drago infernale
Boia Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Boia Stregone elettrico Scintilla
Razzo Stregone elettrico Megasgherro
Megasgherro Scintilla
Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Stregone elettrico Razzo
Razzo Megasgherro Boia Stregone elettrico
Megasgherro Razzo Boia Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Boia
Razzo Scintilla
Megasgherro Boia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Stregone elettrico Scintilla
Razzo Boia Stregone elettrico
Razzo Boia Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Razzo Scintilla Gran Cavaliere

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