Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Stregone Boia Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Stregone Principe nero Boia Scheletro gigante Gigante goblin Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Gigante goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Scheletro gigante Gigante goblin Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Megasgherro
Scarica
Principe nero Gigante goblin
Barile barbarico
Stregone Principe nero Boia Scheletro gigante
Il Tronco
Principe nero Scheletro gigante
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Megasgherro Stregone Principe nero Boia Scheletro gigante
Sfera infuocata
Megasgherro Stregone Boia
Veleno
Megasgherro Stregone Boia
Fulmine
Megasgherro Stregone Principe nero Boia
Razzo
Stregone Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Principe nero Boia Scheletro gigante Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Megasgherro Principe nero Stregone Boia Scheletro gigante Fulmine Gigante goblin Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Megasgherro Principe nero Stregone Boia

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Megasgherro
Gigante goblin Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Principe nero Scheletro gigante Gigante goblin Gran Cavaliere
Principe nero
Stregone Boia Fulmine Gigante goblin
Boia
Principe nero Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Megasgherro Stregone Fulmine
Fulmine
Principe nero Scheletro gigante Gigante goblin
Gigante goblin
Megasgherro Stregone Principe nero Fulmine
Gran Cavaliere
Megasgherro Stregone Boia

Sinergie di difesa 0 10

Megasgherro
Stregone Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Megasgherro Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere
Principe nero
Megasgherro Stregone Boia
Boia
Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Megasgherro Stregone Boia
Fulmine
Gigante goblin
Gran Cavaliere
Megasgherro Stregone Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Megasgherro Stregone Boia Gigante goblin
Megasgherro Principe nero Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Megasgherro Principe nero Boia Scheletro gigante Fulmine
Megasgherro Principe nero Gran Cavaliere
Fulmine Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere
Megasgherro Principe nero Boia Gran Cavaliere
Megasgherro Fulmine Stregone Boia
Fulmine Scheletro gigante Gigante goblin Gran Cavaliere
Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere
Boia Megasgherro Stregone Principe nero Scheletro gigante Gigante goblin Gran Cavaliere
Megasgherro Boia Stregone
Gran Cavaliere Stregone Principe nero Scheletro gigante Fulmine
Stregone Boia Gran Cavaliere Megasgherro Principe nero
Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Principe nero Boia
Gran Cavaliere Megasgherro Stregone Principe nero Boia
Stregone Boia Megasgherro Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone Principe nero Gran Cavaliere Boia Scheletro gigante Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe nero Scheletro gigante
Megasgherro Stregone Boia Fulmine Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Principe nero Fulmine Gigante goblin
Principe nero Scheletro gigante Fulmine Gran Cavaliere Gigante goblin
Scheletro gigante Principe nero Boia Gigante goblin Gran Cavaliere
Stregone Boia Gigante goblin
Principe nero Megasgherro Scheletro gigante Fulmine Gigante goblin
Scheletro gigante Gran Cavaliere Principe nero Gigante goblin
Scheletro gigante Fulmine Gran Cavaliere Megasgherro Principe nero
Megasgherro Gigante goblin
Gran Cavaliere Megasgherro Principe nero Scheletro gigante
Fulmine Gran Cavaliere Principe nero Scheletro gigante Gigante goblin
Principe nero Scheletro gigante Fulmine Gran Cavaliere Stregone Boia Gigante goblin
Stregone Boia Gran Cavaliere
Megasgherro Principe nero Boia Scheletro gigante Fulmine Gigante goblin
Boia Gran Cavaliere Megasgherro Stregone Principe nero Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Scheletro gigante
Boia
Fulmine Scheletro gigante Gigante goblin
Fulmine Principe nero Scheletro gigante
Stregone Boia Principe nero Gran Cavaliere
Stregone Boia Megasgherro Gigante goblin
Stregone Boia
Stregone Boia Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone Principe nero
Fulmine Stregone Boia
Fulmine Boia
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone Boia
Fulmine Stregone Boia Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Megasgherro Stregone Principe nero Boia Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Scheletro gigante Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Stregone Principe nero Boia Gran Cavaliere
Megasgherro
Stregone Boia Fulmine
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Stregone Boia
Fulmine Megasgherro Stregone
Fulmine Megasgherro
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine Principe nero
Fulmine Megasgherro Stregone Boia
Fulmine Megasgherro Stregone Principe nero Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia Fulmine
Fulmine Scheletro gigante
Megasgherro Principe nero Boia Gran Cavaliere
Scheletro gigante Fulmine
Boia Fulmine
Fulmine Principe nero Boia Scheletro gigante Gigante goblin Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Gran Cavaliere

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