Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Scheletro gigante Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Barile goblin Strega Boscaiolo Re degli scheletri
Scarica
Barile goblin Strega Re degli scheletri
Barile barbarico
Barile goblin Strega Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Strega Scheletro gigante Boscaiolo Re degli scheletri
Terremoto
Barile goblin Strega Re degli scheletri
Frecce
Barile goblin Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Strega Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri
Sfera infuocata
Barile goblin Strega Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri
Veleno
Strega Arciere Magico Re degli scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Strega Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri
Razzo
Strega Arciere Magico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri Strega Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Boscaiolo

Sinergie d'attacco 0 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mini P.E.K.K.A.
Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Barile goblin
Scheletro gigante Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri
Strega
Scheletro gigante Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri
Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Strega Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Strega Scheletro gigante Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Strega Arciere Magico Boscaiolo
Re degli scheletri
Barile goblin Strega

Sinergie di difesa 0 9

Mini P.E.K.K.A.
Strega Arciere Magico
Barile goblin
Strega
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Boscaiolo Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Strega Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Strega Scheletro gigante Arciere Magico
Gran Cavaliere
Strega Arciere Magico
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Strega Boscaiolo Gran Cavaliere Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Strega Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Strega Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Strega Boscaiolo Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Boscaiolo Gran Cavaliere
Strega Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri
Strega Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere Strega Scheletro gigante
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Boscaiolo
Gran Cavaliere Strega Arciere Magico Boscaiolo
Strega Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Scheletro gigante Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere Strega Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Scheletro gigante Boscaiolo Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Boscaiolo Gran Cavaliere
Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Strega Boscaiolo Gran Cavaliere
Strega Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Strega Scheletro gigante Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gran Cavaliere Boscaiolo
Scheletro gigante Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Arciere Magico
Strega
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Scheletro gigante Boscaiolo
Gran Cavaliere Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gran Cavaliere Strega Boscaiolo Re degli scheletri
Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo Re degli scheletri
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Scheletro gigante Arciere Magico Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Scheletro gigante
Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Scheletro gigante
Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Scheletro gigante Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega
Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Strega
Mini P.E.K.K.A.
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere Magico Re degli scheletri
Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Strega Scheletro gigante Arciere Magico Re degli scheletri
Strega Arciere Magico
Strega Scheletro gigante Arciere Magico Gran Cavaliere

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