Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Boia Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Principe Boia Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Principe Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Principe Fenice
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Barile goblin Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Boia
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia
Veleno
Orda di scheletri Boia Fenice
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Boia Fenice
Razzo
Domatore di cinghiali Principe Boia Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Fenice Principe Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mini P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Cucciolo di drago Principe Boia
Barile goblin
Principe Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Barile goblin Principe
Principe
Barile goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago
Boia
Domatore di cinghiali
Fenice

Sinergie di difesa 0 7

Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia
Domatore di cinghiali
Barile goblin
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Principe Boia
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Principe
Principe
Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia
Boia
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Fenice

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Boia
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Boia Fenice
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Boia
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Fenice
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia Fenice
Cucciolo di drago Fenice
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Fenice
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe Fenice
Orda di scheletri Boia Cucciolo di drago
Boia Cucciolo di drago Fenice
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Boia Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Fenice
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Boia
Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Boia
Cucciolo di drago Boia
Mini P.E.K.K.A. Principe Fenice
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Boia
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Boia Fenice
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Fenice
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Boia Fenice
Boia Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Fenice
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Fenice
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Fenice
Orda di scheletri Fenice
Mini P.E.K.K.A. Principe Fenice
Orda di scheletri Principe Fenice
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Boia
Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia
Orda di scheletri Fenice Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Boia
Boia Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago
Principe
Boia Cucciolo di drago
Boia Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia
Mini P.E.K.K.A. Principe
Principe
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Boia
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Mini P.E.K.K.A.
Principe
Orda di scheletri Principe
Cucciolo di drago Boia
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Boia
Cucciolo di drago Boia
Principe Boia
Cucciolo di drago
Boia
Cucciolo di drago Principe Boia
Principe

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