Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

5 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Arco-X Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Trivella goblin Mongolfiera Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Mongolfiera Arco-X Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Guaritrice guerriera Mongolfiera Arco-X Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Trivella goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Trivella goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Trivella goblin Mongolfiera
Scarica
Trivella goblin Mongolfiera Arco-X
Barile barbarico
Trivella goblin Arco-X
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Trivella goblin Arco-X
Terremoto
Domatore di cinghiali Trivella goblin Arco-X
Frecce
Trivella goblin
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Guaritrice guerriera Trivella goblin Mongolfiera
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Guaritrice guerriera Trivella goblin Mongolfiera Arco-X
Veleno
Guaritrice guerriera Trivella goblin Mongolfiera Arco-X
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Mongolfiera Arco-X Goblinstein
Razzo
Domatore di cinghiali Guaritrice guerriera Mongolfiera Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Trivella goblin Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Guaritrice guerriera Trivella goblin Mongolfiera Goblinstein Arco-X Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Guaritrice guerriera Trivella goblin

Sinergie d'attacco 0 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mini P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali Guaritrice guerriera Trivella goblin Arco-X Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Mongolfiera Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Mongolfiera Arco-X
Trivella goblin
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Gran Cavaliere
Mongolfiera
Domatore di cinghiali Guaritrice guerriera Trivella goblin Gran Cavaliere
Arco-X
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Trivella goblin Mongolfiera
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 2

Mini P.E.K.K.A.
Guaritrice guerriera
Domatore di cinghiali
Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A. Arco-X
Trivella goblin
Mongolfiera
Arco-X
Guaritrice guerriera
Gran Cavaliere
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arco-X
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Trivella goblin Arco-X Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Trivella goblin
Mini P.E.K.K.A. Trivella goblin Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Arco-X Gran Cavaliere
Arco-X Gran Cavaliere
Arco-X
Guaritrice guerriera Arco-X Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Trivella goblin Arco-X
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Trivella goblin Arco-X Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Trivella goblin Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Arco-X
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Trivella goblin Arco-X
Mini P.E.K.K.A. Trivella goblin Arco-X Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Trivella goblin Arco-X Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Trivella goblin Arco-X
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Trivella goblin Arco-X
Trivella goblin Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Trivella goblin
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Arco-X
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Arco-X Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Arco-X
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Trivella goblin Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guaritrice guerriera
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Arco-X
Trivella goblin
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Trivella goblin Arco-X
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Trivella goblin Arco-X
Arco-X
Trivella goblin Arco-X
Gran Cavaliere
Arco-X
Arco-X
Mini P.E.K.K.A. Arco-X
Arco-X
Arco-X
Arco-X
Arco-X Trivella goblin
Arco-X Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Arco-X Gran Cavaliere
Arco-X Gran Cavaliere
Arco-X Gran Cavaliere
Arco-X
Trivella goblin Arco-X
Gran Cavaliere
Arco-X
Arco-X Gran Cavaliere
Arco-X
Arco-X
Mini P.E.K.K.A.
Arco-X Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arco-X
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arco-X Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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