Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Drago infernale Fenice Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone elettrico Drago infernale Fenice Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Fenice Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale Fenice
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale Strega madre
Sfera infuocata
Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale Strega madre
Veleno
Orda di scheletri Stregone elettrico Fenice Strega madre
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Fenice Strega madre
Razzo
Drago infernale Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Fenice Strega madre Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mini P.E.K.K.A.
Specchio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Specchio
Fenice Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Fenice
Specchio
Strega madre
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Strega madre

Sinergie di difesa 2 12

Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Specchio Orda di scheletri Strega madre
Specchio
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Specchio Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Specchio Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fenice
Strega madre
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Specchio Stregone elettrico Drago infernale Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Strega madre Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Fenice
Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Orda di scheletri Fenice
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Strega madre Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone elettrico Fenice
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Fenice
Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Strega madre
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Fenice Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico Fenice
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Fenice Gran Cavaliere
Strega madre Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone elettrico Fenice
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale Fenice
Stregone elettrico Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Fenice
Orda di scheletri Drago infernale Fenice
Drago infernale Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fenice
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico Fenice
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Fenice Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Fenice Strega madre
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Strega madre
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega madre Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega madre Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Orda di scheletri
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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