Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem Fenice Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Golem Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Fenice Strega notturna
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega notturna
Scarica
Orda di scheletri Strega notturna
Barile barbarico
Orda di scheletri Strega notturna
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega notturna
Sfera infuocata
Orda di scheletri Strega notturna
Veleno
Orda di scheletri Fenice Strega notturna
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Fenice Strega notturna
Razzo
Fenice Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Tornado Golem Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Tornado Mini P.E.K.K.A. Fenice Strega notturna Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Orda di scheletri Tornado Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mini P.E.K.K.A.
Specchio Tornado Fulmine Golem
Specchio
Fenice Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Tornado Fulmine Strega notturna
Orda di scheletri
Specchio
Tornado
Mini P.E.K.K.A. Specchio Golem Strega notturna
Fulmine
Golem Mini P.E.K.K.A. Specchio
Golem
Fulmine Strega notturna Mini P.E.K.K.A. Tornado
Fenice
Specchio
Strega notturna
Golem Specchio Tornado

Sinergie di difesa 2 4

Mini P.E.K.K.A.
Specchio Orda di scheletri Tornado
Specchio
Orda di scheletri Tornado Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Orda di scheletri
Specchio Mini P.E.K.K.A.
Tornado
Specchio Mini P.E.K.K.A.
Fulmine
Golem
Fenice
Strega notturna
Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fenice Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Tornado Fulmine Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega notturna Fenice
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Strega notturna
Tornado Fulmine Fenice Strega notturna
Fulmine Fenice
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Tornado Fenice Strega notturna
Orda di scheletri Tornado Mini P.E.K.K.A. Fenice Strega notturna
Orda di scheletri Tornado Strega notturna
Tornado Fenice Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega notturna Fulmine
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Tornado Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fenice
Orda di scheletri Tornado Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Tornado Strega notturna
Orda di scheletri Tornado Strega notturna
Tornado
Mini P.E.K.K.A. Tornado Fenice
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Fenice
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fulmine Tornado Fenice Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fenice Strega notturna
Tornado
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fulmine Fenice Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fenice
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Tornado Fenice
Orda di scheletri Fenice
Mini P.E.K.K.A. Fenice
Orda di scheletri Fulmine Tornado Fenice
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fulmine Strega notturna
Orda di scheletri
Orda di scheletri Fenice Mini P.E.K.K.A. Tornado Fulmine Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Tornado
Fulmine
Fulmine
Tornado
Tornado
Tornado Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Tornado Strega notturna
Fulmine Tornado
Fulmine Tornado
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Tornado
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Strega notturna
Fulmine Mini P.E.K.K.A.
Fulmine Tornado
Fulmine Strega notturna
Fulmine Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine
Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado
Fulmine Tornado
Fulmine Tornado Strega notturna
Fulmine
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine Orda di scheletri Strega notturna
Fulmine Tornado
Fulmine Mini P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine Tornado
Tornado Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado

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