Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A. Strega madre Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Strega madre
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Strega madre
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Strega madre
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Strega Strega madre Goblinstein
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega madre Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Strega madre Strega Goblinstein P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Strega madre

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Strega Strega madre
Strega madre
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Strega Strega madre
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 9

Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Strega madre
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Strega
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Strega madre
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Strega madre
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Strega madre Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Strega madre Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Strega Arciere pirotecnico Strega madre Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Strega
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega
Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Strega madre Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Strega Gran Cavaliere
Strega
Arciere pirotecnico Strega
Strega Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega Strega madre
Arciere pirotecnico Strega
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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