Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie
Palla di neve gigante
Guardie Drago elettrico
Scarica
Arciere pirotecnico Guardie
Barile barbarico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie Boia
Il Tronco
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Guardie
Terremoto
Arciere pirotecnico Guardie
Frecce
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie
Consegna Royale
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Guardie Drago elettrico Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Veleno
Arciere pirotecnico Guardie Drago elettrico Boia
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Boia
Razzo
Drago elettrico Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Guardie Tornado Boia P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie Tornado Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie Tornado

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Tornado
Guardie
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado Boia P.E.K.K.A.
Boia
Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Spirito elettrico Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia

Sinergie di difesa 2 12

Spirito elettrico
Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Guardie Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Guardie Tornado Drago elettrico Boia
Guardie
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Boia
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Guardie Tornado
Boia
Tornado Mini P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A.
Tornado Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Mini P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Drago elettrico Boia
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Guardie Drago elettrico
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie Drago elettrico Boia
Tornado Spirito elettrico Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Spirito elettrico Drago elettrico P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Guardie Tornado Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Guardie Boia Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Boia Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Guardie Drago elettrico
Boia Spirito elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Guardie Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tornado Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Tornado Drago elettrico Boia P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie Tornado Drago elettrico Boia
Tornado Boia Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Guardie Drago elettrico Boia P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Guardie P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Boia
Guardie P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Guardie P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Guardie Boia
Arciere pirotecnico Boia Spirito elettrico Tornado Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Guardie P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Drago elettrico P.E.K.K.A. Spirito elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Guardie Drago elettrico
P.E.K.K.A. Guardie Tornado
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Guardie Boia
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Guardie Drago elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Tornado Boia P.E.K.K.A.
Boia Spirito elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico P.E.K.K.A.
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Guardie Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Boia
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Guardie
Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Spirito elettrico Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Boia
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Guardie Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Tornado
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Boia
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Spirito elettrico Drago elettrico Boia
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Boia
Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Boia
Drago elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie
Mini P.E.K.K.A.
Drago elettrico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Drago elettrico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Guardie Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Boia
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Boia
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Tornado
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia P.E.K.K.A.
Drago elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Boia
Drago elettrico Arciere pirotecnico Tornado Boia
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Drago elettrico

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