Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera Boscaiolo Re degli scheletri
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera Re degli scheletri
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Boscaiolo Re degli scheletri
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boscaiolo Re degli scheletri
Terremoto
Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Orda di scheletri Re degli scheletri
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Boscaiolo Re degli scheletri
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Boscaiolo Re degli scheletri
Veleno
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Re degli scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone Mongolfiera Boscaiolo Re degli scheletri
Razzo
Stregone Mongolfiera Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Re degli scheletri Stregone Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mini P.E.K.K.A.
Stregone Specchio Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere
Specchio
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Mongolfiera Boscaiolo
Orda di scheletri
Re degli scheletri Specchio
Mongolfiera
Boscaiolo Stregone Specchio Gran Cavaliere
Boscaiolo
Mongolfiera Mini P.E.K.K.A. Stregone Specchio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Stregone Mongolfiera Boscaiolo
Re degli scheletri
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 1 11

Mini P.E.K.K.A.
Stregone Specchio Orda di scheletri
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri
Specchio
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Mini P.E.K.K.A. Stregone Boscaiolo Re degli scheletri
Mongolfiera
Boscaiolo
Stregone Specchio Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Stregone Specchio
Re degli scheletri
Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boscaiolo Re degli scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boscaiolo
Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Boscaiolo
Stregone Boscaiolo Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Stregone Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri Boscaiolo
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Boscaiolo Re degli scheletri
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Re degli scheletri
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Stregone Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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