Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Veleno
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone Mongolfiera Principe Stregone elettrico
Razzo
Stregone Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Stregone Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Stregone

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mini P.E.K.K.A.
Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Mongolfiera
Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Stregone Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Stregone
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Mini P.E.K.K.A. Stregone Mongolfiera Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 12

Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Stregone Orda di scheletri
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Stregone elettrico
Mongolfiera
Principe
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Stregone
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Stregone Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Stregone elettrico
Principe
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Stregone Principe Stregone elettrico
Stregone
Principe
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Stregone
Stregone elettrico Orda di scheletri Principe
Stregone Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn