Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gang di goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Stregone Estrattore di elisir Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Sgherri Gang di goblin Barbari
Scarica
Sgherri Gang di goblin Scintilla
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Stregone Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Scintilla
Terremoto
Gang di goblin Barbari Estrattore di elisir
Frecce
Sgherri Gang di goblin
Consegna Royale
Sgherri Gang di goblin Barbari Stregone Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Barbari Stregone Estrattore di elisir Scintilla
Veleno
Sgherri Gang di goblin Barbari Stregone Estrattore di elisir Scintilla
Fulmine
Stregone Estrattore di elisir Scintilla
Razzo
Barbari Stregone Estrattore di elisir Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Estrattore di elisir Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Sgherri Gang di goblin Barbari Gigante Stregone Estrattore di elisir Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Sgherri Gang di goblin Barbari

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Scintilla
Sgherri
Gigante Scintilla
Gang di goblin
Gigante Scintilla
Barbari
Gigante
Frecce Sgherri Scintilla Gang di goblin Stregone
Stregone
Gigante Scintilla
Estrattore di elisir
Scintilla
Frecce Gigante Sgherri Gang di goblin Stregone

Sinergie di difesa 0 4

Frecce
Barbari Scintilla
Sgherri
Gang di goblin
Barbari Scintilla
Barbari
Frecce Gang di goblin
Gigante
Stregone
Estrattore di elisir
Scintilla
Frecce Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Stregone Scintilla
Barbari Scintilla Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Barbari Scintilla Sgherri
Barbari Scintilla Sgherri Gang di goblin
Frecce Barbari Scintilla
Frecce Gang di goblin Sgherri
Sgherri Frecce Gang di goblin Stregone
Frecce Barbari Scintilla
Barbari Scintilla Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Barbari Scintilla
Sgherri Gang di goblin Barbari Frecce Stregone
Frecce Sgherri Gang di goblin Stregone
Barbari Scintilla Sgherri Gang di goblin Stregone
Stregone Scintilla Frecce Sgherri Gang di goblin Barbari
Barbari Scintilla Gang di goblin
Barbari Gang di goblin Scintilla
Barbari Stregone Scintilla Frecce Sgherri Gang di goblin
Frecce Sgherri Gang di goblin Barbari Stregone
Frecce Stregone Sgherri Barbari
Barbari Scintilla
Gang di goblin Stregone Frecce Sgherri Barbari Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Scintilla
Frecce Gang di goblin Stregone
Gang di goblin Barbari Sgherri Scintilla
Gang di goblin Barbari Scintilla
Barbari Gang di goblin Scintilla
Frecce Stregone Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Scintilla Sgherri Barbari
Barbari Scintilla
Sgherri Barbari Scintilla
Gang di goblin Barbari Scintilla
Sgherri Barbari Scintilla
Frecce Barbari
Barbari Gang di goblin Stregone Scintilla
Stregone Barbari Scintilla
Gang di goblin Barbari Scintilla Sgherri
Frecce Sgherri Barbari Stregone Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Barbari Scintilla
Stregone Frecce Scintilla
Frecce Stregone Sgherri
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Sgherri Gang di goblin Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce Sgherri
Frecce Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Scintilla
Sgherri Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone
Sgherri Scintilla
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce Barbari
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Sgherri Stregone
Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Sgherri Gang di goblin Barbari
Frecce Stregone
Frecce
Gang di goblin Stregone Scintilla
Frecce Stregone
Frecce Scintilla
Scintilla
Sgherri Gang di goblin Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla

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