Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Torre infernale Cucciolo di drago Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Sgherri Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sgherri Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone elettrico
Veleno
Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone elettrico
Razzo
Torre infernale Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico Torre infernale Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Sgherri Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Barile goblin
Sgherri
Cucciolo di drago Mongolfiera
Torre infernale
Barile goblin
Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Sgherri Barile goblin Mongolfiera Stregone elettrico
Mongolfiera
Frecce Sgherri Barile goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Mongolfiera

Sinergie di difesa 2 6

Frecce
Torre infernale
Sgherri
Torre infernale Cucciolo di drago Stregone elettrico
Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Sgherri Cucciolo di drago
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Sgherri Torre infernale
Mongolfiera
Stregone elettrico
Torre infernale Sgherri Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Torre infernale Cucciolo di drago Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri Stregone elettrico
Frecce Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Sgherri Torre infernale Stregone elettrico Frecce Cucciolo di drago
Frecce Torre infernale Cucciolo di drago Stregone elettrico
Torre infernale Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Stregone elettrico
Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Cucciolo di drago
Frecce Sgherri Torre infernale Cucciolo di drago Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Frecce Sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce Cucciolo di drago Sgherri Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Frecce Sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Cucciolo di drago
Orda di scheletri Sgherri Torre infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di scheletri Sgherri Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri
Stregone elettrico Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri
Sgherri Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Stregone elettrico
Orda di scheletri Torre infernale
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Sgherri Cucciolo di drago
Frecce Sgherri Torre infernale Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Sgherri Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Sgherri Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico
Frecce Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Frecce Sgherri Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Sgherri
Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce Cucciolo di drago
Sgherri Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri
Frecce
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Stregone elettrico Sgherri Orda di scheletri
Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Stregone elettrico

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