Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Scheletro gigante Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Mongolfiera Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Mongolfiera Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Spirito della cura Mongolfiera Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Mongolfiera Scheletro gigante Minatore Drago infernale
Palla di neve gigante
Sgherri Mongolfiera Minatore Drago infernale
Scarica
Sgherri Mortaio Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Mortaio Spirito della cura Scheletro gigante
Il Tronco
Spirito della cura Scheletro gigante
Terremoto
Mortaio
Frecce
Sgherri Spirito della cura
Consegna Royale
Sgherri Spirito della cura Mongolfiera Scheletro gigante Minatore Drago infernale
Sfera infuocata
Sgherri Mortaio Mongolfiera Drago infernale
Veleno
Sgherri Mortaio Mongolfiera
Fulmine
Mortaio Mongolfiera Drago infernale
Razzo
Mortaio Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Mortaio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Spirito della cura Scheletro gigante Minatore Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Frecce Sgherri Minatore Mortaio Drago infernale Mongolfiera Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Frecce Sgherri Minatore

Sinergie d'attacco 5 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Mortaio Scheletro gigante Minatore
Sgherri
Minatore Mortaio Spirito della cura Mongolfiera Scheletro gigante Drago infernale
Mortaio
Minatore Frecce Sgherri
Spirito della cura
Mongolfiera Sgherri Scheletro gigante Drago infernale
Mongolfiera
Frecce Spirito della cura Minatore Sgherri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Frecce Sgherri Spirito della cura Mongolfiera Minatore
Minatore
Sgherri Mortaio Mongolfiera Frecce Scheletro gigante Drago infernale
Drago infernale
Sgherri Spirito della cura Minatore

Sinergie di difesa 0 5

Frecce
Mortaio Scheletro gigante
Sgherri
Mortaio Scheletro gigante
Mortaio
Frecce Sgherri Drago infernale
Spirito della cura
Mongolfiera
Scheletro gigante
Frecce Sgherri
Minatore
Drago infernale
Mortaio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Mortaio
Drago infernale Sgherri Mortaio
Mortaio Sgherri Scheletro gigante Drago infernale
Drago infernale Sgherri Mortaio
Frecce Scheletro gigante
Frecce Sgherri
Sgherri Drago infernale Frecce Mortaio
Frecce Scheletro gigante
Drago infernale Sgherri Mortaio
Scheletro gigante Minatore
Sgherri Frecce Scheletro gigante
Frecce Sgherri Drago infernale
Mortaio Sgherri Scheletro gigante
Frecce Sgherri Mortaio
Drago infernale Mortaio
Mortaio Drago infernale
Frecce Sgherri Mortaio
Frecce Mortaio Sgherri
Frecce Mortaio Sgherri Scheletro gigante Drago infernale
Mortaio Drago infernale
Frecce Sgherri Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletro gigante
Frecce Mortaio Minatore Drago infernale
Scheletro gigante Sgherri
Scheletro gigante
Scheletro gigante Drago infernale
Frecce Sgherri
Sgherri Scheletro gigante
Scheletro gigante Drago infernale
Scheletro gigante Sgherri Mortaio Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Sgherri Scheletro gigante
Frecce Scheletro gigante
Scheletro gigante
Sgherri Mortaio Scheletro gigante Drago infernale
Frecce Sgherri Scheletro gigante Drago infernale
Frecce Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Mortaio Scheletro gigante
Frecce Mortaio Minatore
Frecce Scheletro gigante Minatore
Frecce Scheletro gigante
Frecce Mortaio
Frecce Sgherri
Frecce Mortaio
Frecce
Frecce Minatore Mortaio
Sgherri
Minatore Frecce Mortaio
Frecce
Mortaio Minatore
Frecce Sgherri Mortaio
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio
Sgherri
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio Minatore
Sgherri Scheletro gigante
Frecce
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio
Drago infernale
Frecce Mortaio Minatore
Frecce Mortaio Minatore
Minatore Frecce Mortaio
Frecce
Sgherri
Frecce Mortaio Minatore
Frecce
Scheletro gigante
Frecce
Sgherri
Frecce
Frecce
Minatore
Frecce Mortaio
Frecce Scheletro gigante
Sgherri Scheletro gigante
Mortaio Scheletro gigante Minatore
Drago infernale
Mortaio

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