Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Minatore Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir Fantasma Royale Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Fantasma Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Golem di elisir Minatore Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Sgherri Barbari Minatore Re degli scheletri
Scarica
Sgherri Re degli scheletri
Barile barbarico
Barbari Golem di elisir Fantasma Royale Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Barbari Golem di elisir Re degli scheletri
Terremoto
Barbari Golem di elisir Re degli scheletri
Frecce
Sgherri Re degli scheletri
Consegna Royale
Sgherri Barbari Golem di elisir Minatore Fantasma Royale Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Sgherri Barbari Golem di elisir Stregone elettrico Re degli scheletri
Veleno
Sgherri Barbari Golem di elisir Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Stregone elettrico Re degli scheletri
Razzo
Barbari Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fantasma Royale Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Minatore Fantasma Royale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Golem di elisir Minatore Fantasma Royale Stregone elettrico Re degli scheletri Barbari Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Sgherri Golem di elisir Minatore Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Minatore Gran Cavaliere Golem di elisir Re degli scheletri
Barbari
Golem di elisir
Sgherri Fantasma Royale
Minatore
Sgherri Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Fantasma Royale
Golem di elisir Minatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Minatore Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Minatore Fantasma Royale Stregone elettrico
Re degli scheletri
Sgherri Minatore

Sinergie di difesa 0 6

Sgherri
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari
Golem di elisir
Minatore
Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Sgherri Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Minatore Fantasma Royale Stregone elettrico
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Stregone elettrico
Barbari Sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Barbari Sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barbari Gran Cavaliere
Sgherri Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Sgherri Re degli scheletri
Barbari Minatore Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Barbari Stregone elettrico Fantasma Royale Gran Cavaliere Re degli scheletri
Sgherri Stregone elettrico
Barbari Gran Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Sgherri Barbari Fantasma Royale Stregone elettrico Re degli scheletri
Barbari Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barbari Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Sgherri Barbari Fantasma Royale Stregone elettrico
Sgherri Barbari Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Stregone elettrico
Fantasma Royale Gran Cavaliere Sgherri Barbari Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Minatore Fantasma Royale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari Stregone elettrico
Barbari Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico
Sgherri Barbari Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sgherri Barbari
Barbari
Gran Cavaliere Sgherri Barbari
Gran Cavaliere Barbari Stregone elettrico
Barbari Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Stregone elettrico Sgherri Re degli scheletri
Sgherri Gran Cavaliere Barbari Fantasma Royale Stregone elettrico Re degli scheletri
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale
Minatore Fantasma Royale Stregone elettrico
Minatore
Barbari
Gran Cavaliere
Sgherri
Minatore
Sgherri Stregone elettrico
Minatore Stregone elettrico
Minatore
Sgherri
Gran Cavaliere
Sgherri
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Minatore Gran Cavaliere
Sgherri Gran Cavaliere
Barbari
Gran Cavaliere
Minatore Fantasma Royale Stregone elettrico
Minatore Gran Cavaliere
Minatore
Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri
Minatore Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Sgherri Barbari
Stregone elettrico
Minatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico Re degli scheletri
Stregone elettrico
Minatore Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn