Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Torre infernale Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

P.E.K.K.A. Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Spaccamuro P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Spaccamuro Minatore
Palla di neve gigante
Sgherri Barbari Spaccamuro Minatore Principino
Scarica
Sgherri Torre infernale Spaccamuro Principino
Barile barbarico
Barbari Torre infernale Spaccamuro Arciere Magico Principino
Il Tronco
Barbari Spaccamuro Principino
Terremoto
Barbari Torre infernale
Frecce
Sgherri Spaccamuro Principino
Consegna Royale
Sgherri Barbari Spaccamuro P.E.K.K.A. Minatore Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Sgherri Barbari Torre infernale Spaccamuro Arciere Magico Principino
Veleno
Sgherri Barbari Torre infernale Arciere Magico Principino
Fulmine
Torre infernale Arciere Magico Principino
Razzo
Barbari Torre infernale Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale P.E.K.K.A. Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Sgherri Minatore Principino Arciere Magico Barbari Torre infernale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Sgherri Minatore Principino

Sinergie d'attacco 3 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Minatore Spaccamuro P.E.K.K.A.
Barbari
Torre infernale
Spaccamuro
Minatore Sgherri
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Sgherri
Minatore
Sgherri Spaccamuro Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Minatore
Principino

Sinergie di difesa 0 2

Sgherri
Torre infernale P.E.K.K.A.
Barbari
Torre infernale
Sgherri
Spaccamuro
P.E.K.K.A.
Sgherri
Minatore
Arciere Magico
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Torre infernale Arciere Magico
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Sgherri
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Sgherri
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Sgherri
Barbari P.E.K.K.A.
Sgherri Arciere Magico
Sgherri Torre infernale Arciere Magico Principino
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Sgherri
Barbari Torre infernale Minatore Principino
Sgherri Barbari Arciere Magico
Sgherri Torre infernale Arciere Magico
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Sgherri
Sgherri Barbari P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A.
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A.
Barbari Sgherri Torre infernale P.E.K.K.A.
Sgherri Barbari Arciere Magico Principino
Sgherri Barbari Arciere Magico Principino
Barbari P.E.K.K.A. Torre infernale
Sgherri Barbari P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Torre infernale P.E.K.K.A.
Minatore Arciere Magico
Barbari P.E.K.K.A. Sgherri Torre infernale
P.E.K.K.A. Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A.
Sgherri Arciere Magico
P.E.K.K.A. Sgherri Barbari Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Sgherri Barbari Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Sgherri Barbari Torre infernale
P.E.K.K.A. Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Torre infernale
Barbari Arciere Magico
Barbari Torre infernale Sgherri P.E.K.K.A. Arciere Magico Principino
Sgherri Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Arciere Magico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Barbari
Arciere Magico
Sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Minatore
Sgherri
Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Sgherri
Arciere Magico
Minatore Arciere Magico Principino
Sgherri Arciere Magico
Barbari
Arciere Magico Principino
Minatore Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Arciere Magico Principino
Sgherri
Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Sgherri Barbari Arciere Magico
Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Minatore Arciere Magico Principino
P.E.K.K.A.

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