Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Ariete da battaglia Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Sgherri Barbari Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Sgherri Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari Valchiria Ariete da battaglia Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Barbari Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Sfera infuocata
Sgherri Barbari Ariete da battaglia Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Sgherri Barbari Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Stregone
Razzo
Barbari Valchiria Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Barbari Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Sgherri Valchiria Stregone
Valchiria
Barile goblin Sgherri Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Stregone
Ariete da battaglia
Sgherri Valchiria Barile goblin
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Barile goblin
Valchiria Ariete da battaglia Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin

Sinergie di difesa 1 6

Sgherri
Valchiria
Barbari
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Orda di scheletri
Valchiria
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Stregone
Ariete da battaglia
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Barile goblin
Orda di scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Valchiria Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sgherri Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sgherri Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sgherri Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Sgherri Valchiria
Sgherri Stregone
Barbari Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Sgherri Barbari Valchiria Orda di scheletri Stregone
Sgherri Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sgherri Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Sgherri Barbari Mini P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Sgherri Barbari Stregone Orda di scheletri
Valchiria Stregone Sgherri Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Orda di scheletri Sgherri Barbari Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Barbari Orda di scheletri Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Stregone Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sgherri Barbari Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Barbari Valchiria Orda di scheletri
Sgherri Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri
Sgherri Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Orda di scheletri Barbari Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Valchiria Stregone
Stregone Barbari Valchiria Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Sgherri Valchiria Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Barbari Valchiria
Stregone Valchiria
Stregone Sgherri
Stregone
Stregone
Stregone
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone
Stregone
Sgherri
Stregone
Stregone
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone
Valchiria Stregone
Sgherri
Stregone
Barbari
Valchiria Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Sgherri Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Stregone
Sgherri Barbari Orda di scheletri
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Stregone
Sgherri
Stregone

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