Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Moschettiere Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Valchiria Gigante Stregone Strega Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Valchiria Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Sgherri Barbari Moschettiere Strega
Scarica
Sgherri Strega Scintilla
Barile barbarico
Barbari Moschettiere Valchiria Stregone Strega Scintilla
Il Tronco
Barbari Moschettiere Strega Scintilla
Terremoto
Barbari Strega
Frecce
Sgherri Strega
Consegna Royale
Sgherri Barbari Moschettiere Valchiria Stregone Strega Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Barbari Moschettiere Stregone Strega Scintilla
Veleno
Sgherri Barbari Moschettiere Stregone Strega Scintilla
Fulmine
Moschettiere Valchiria Stregone Strega Scintilla
Razzo
Barbari Moschettiere Valchiria Stregone Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari Moschettiere Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Moschettiere Valchiria Barbari Gigante Stregone Strega Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Sgherri Moschettiere Valchiria Barbari

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gigante Valchiria Scintilla
Barbari
Moschettiere
Valchiria Gigante
Valchiria
Moschettiere Sgherri Gigante Stregone Strega Scintilla
Gigante
Sgherri Moschettiere Scintilla Valchiria Stregone Strega
Stregone
Valchiria Gigante Scintilla
Strega
Valchiria Gigante
Scintilla
Gigante Sgherri Valchiria Stregone

Sinergie di difesa 2 4

Sgherri
Valchiria Moschettiere
Barbari
Moschettiere
Valchiria Sgherri
Valchiria
Sgherri Moschettiere Stregone Strega Scintilla
Gigante
Stregone
Valchiria
Strega
Valchiria
Scintilla
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Moschettiere Valchiria Stregone Scintilla
Barbari Scintilla Sgherri Moschettiere Valchiria Strega
Barbari Strega Scintilla Sgherri Moschettiere Valchiria
Barbari Strega Scintilla Sgherri Moschettiere Valchiria
Barbari Valchiria Scintilla
Sgherri Moschettiere Valchiria
Sgherri Moschettiere Stregone Strega
Barbari Moschettiere Valchiria Scintilla
Barbari Strega Scintilla Sgherri Moschettiere
Barbari Moschettiere Valchiria Scintilla
Sgherri Barbari Valchiria Strega Moschettiere Stregone
Sgherri Moschettiere Stregone Strega
Barbari Scintilla Sgherri Moschettiere Valchiria Stregone Strega
Valchiria Stregone Scintilla Sgherri Barbari Strega
Barbari Scintilla
Barbari Scintilla
Barbari Stregone Scintilla Sgherri Moschettiere Valchiria Strega
Valchiria Sgherri Barbari Moschettiere Stregone Strega
Valchiria Stregone Strega Sgherri Barbari Moschettiere
Barbari Scintilla Moschettiere
Valchiria Stregone Sgherri Barbari Moschettiere Strega Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Strega Scintilla
Moschettiere Valchiria Stregone
Barbari Sgherri Moschettiere Valchiria Strega Scintilla
Valchiria Barbari Moschettiere Scintilla
Barbari Moschettiere Valchiria Strega Scintilla
Stregone Sgherri Moschettiere Strega
Scintilla Sgherri Barbari Moschettiere Valchiria Strega
Barbari Valchiria Scintilla
Sgherri Barbari Valchiria Strega Scintilla
Strega Barbari Moschettiere Scintilla
Sgherri Barbari Moschettiere Valchiria Strega Scintilla
Barbari Valchiria
Barbari Valchiria Stregone Strega Scintilla
Stregone Barbari Moschettiere Valchiria Strega Scintilla
Barbari Strega Scintilla Sgherri Moschettiere Valchiria
Sgherri Valchiria Barbari Moschettiere Stregone Strega Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Valchiria Scintilla
Moschettiere
Scintilla
Barbari Moschettiere Valchiria Scintilla
Stregone Valchiria Scintilla
Stregone Sgherri Moschettiere Strega
Moschettiere Stregone Strega Scintilla
Stregone
Stregone
Sgherri Moschettiere Scintilla
Moschettiere Valchiria Stregone Scintilla
Moschettiere Stregone
Moschettiere Scintilla
Sgherri Moschettiere
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Stregone Strega Scintilla
Moschettiere Stregone Scintilla
Scintilla
Sgherri Scintilla
Moschettiere Stregone Scintilla
Valchiria Stregone Strega
Sgherri Moschettiere Scintilla
Stregone
Moschettiere Scintilla
Barbari Moschettiere
Valchiria Stregone Strega Scintilla
Strega
Moschettiere Stregone Strega Scintilla
Moschettiere Stregone Strega Scintilla
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Stregone Strega Scintilla
Sgherri Moschettiere Stregone Strega
Scintilla
Moschettiere Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Sgherri Barbari Moschettiere Strega
Moschettiere Stregone Strega
Moschettiere Valchiria Stregone Scintilla
Moschettiere Stregone
Scintilla
Moschettiere Scintilla
Sgherri Moschettiere Strega Scintilla
Moschettiere Strega
Moschettiere Strega Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla

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