Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Cucciolo di drago Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Mongolfiera Strega notturna Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Barile goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Spaccamuro Cucciolo di drago Mongolfiera Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Spaccamuro Barile goblin Mongolfiera Strega notturna Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Sgherri Spaccamuro Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera Strega notturna Re degli scheletri
Scarica
Sgherri Spaccamuro Barile goblin Mongolfiera Strega notturna Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito della cura Spaccamuro Barile goblin Strega notturna Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito della cura Spaccamuro Barile goblin Re degli scheletri
Terremoto
Barile goblin Re degli scheletri
Frecce
Sgherri Spirito della cura Spaccamuro Barile goblin Strega notturna Re degli scheletri
Consegna Royale
Sgherri Spirito della cura Spaccamuro Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera Strega notturna Re degli scheletri
Sfera infuocata
Sgherri Spaccamuro Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera Strega notturna Re degli scheletri
Veleno
Sgherri Mongolfiera Strega notturna Re degli scheletri
Fulmine
Cucciolo di drago Mongolfiera Strega notturna Re degli scheletri
Razzo
Mongolfiera Strega notturna Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Cucciolo di drago Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Spirito della cura Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Spaccamuro Sgherri Barile goblin Cucciolo di drago Strega notturna Re degli scheletri Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito della cura Spaccamuro Sgherri Barile goblin

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Spirito della cura Spaccamuro Cucciolo di drago Mongolfiera Re degli scheletri
Spirito della cura
Mongolfiera Sgherri Cucciolo di drago Strega notturna
Spaccamuro
Sgherri Cucciolo di drago Mongolfiera Re degli scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago Mongolfiera Re degli scheletri
Cucciolo di drago
Sgherri Spirito della cura Spaccamuro Barile goblin Mongolfiera
Mongolfiera
Spirito della cura Sgherri Spaccamuro Barile goblin Cucciolo di drago
Strega notturna
Spirito della cura Re degli scheletri
Re degli scheletri
Sgherri Spaccamuro Barile goblin Strega notturna

Sinergie di difesa 0 2

Sgherri
Cucciolo di drago
Spirito della cura
Spaccamuro
Barile goblin
Cucciolo di drago
Sgherri Re degli scheletri
Mongolfiera
Strega notturna
Re degli scheletri
Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Cucciolo di drago
Sgherri Strega notturna
Sgherri Strega notturna
Strega notturna Sgherri Re degli scheletri
Sgherri Cucciolo di drago Strega notturna
Sgherri Cucciolo di drago Strega notturna
Cucciolo di drago
Sgherri Strega notturna Re degli scheletri
Strega notturna
Sgherri Cucciolo di drago Strega notturna Re degli scheletri
Sgherri Cucciolo di drago Strega notturna
Strega notturna Sgherri
Sgherri Cucciolo di drago Strega notturna Re degli scheletri
Re degli scheletri
Sgherri Strega notturna
Sgherri Cucciolo di drago Strega notturna
Cucciolo di drago Sgherri
Sgherri Cucciolo di drago Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cucciolo di drago
Sgherri
Strega notturna
Strega notturna
Sgherri Cucciolo di drago
Sgherri Strega notturna
Sgherri Cucciolo di drago
Sgherri
Strega notturna Re degli scheletri
Cucciolo di drago
Sgherri Cucciolo di drago Strega notturna Re degli scheletri
Sgherri Cucciolo di drago Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sgherri Strega notturna
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sgherri Strega notturna
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sgherri Cucciolo di drago Strega notturna
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega notturna
Sgherri
Strega notturna
Strega notturna
Sgherri Strega notturna
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Re degli scheletri
Sgherri Cucciolo di drago Re degli scheletri
Cucciolo di drago

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