Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Scaricuccioli Torre infernale Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scaricuccioli Stregone di ghiaccio Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Sgherri Domatore di cinghiali Scaricuccioli
Scarica
Sgherri Scaricuccioli Torre infernale
Barile barbarico
Torre bombardiera Scaricuccioli Torre infernale Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Domatore di cinghiali Scaricuccioli
Terremoto
Torre bombardiera Domatore di cinghiali Scaricuccioli Torre infernale
Frecce
Sgherri Scaricuccioli
Consegna Royale
Sgherri Domatore di cinghiali Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sgherri Torre bombardiera Domatore di cinghiali Scaricuccioli Torre infernale Stregone di ghiaccio
Veleno
Sgherri Torre bombardiera Scaricuccioli Torre infernale Stregone di ghiaccio
Fulmine
Torre bombardiera Torre infernale Stregone di ghiaccio Goblinstein
Razzo
Torre bombardiera Domatore di cinghiali Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Stregone di ghiaccio Torre bombardiera Domatore di cinghiali Scaricuccioli Torre infernale Goblinstein Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Sgherri Stregone di ghiaccio Torre bombardiera Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 2 1

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Domatore di cinghiali
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Sgherri Fulmine Scaricuccioli
Scaricuccioli
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Fulmine
Domatore di cinghiali
Stregone di ghiaccio
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 5

Sgherri
Scaricuccioli Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera
Stregone di ghiaccio
Domatore di cinghiali
Scaricuccioli
Sgherri
Torre infernale
Sgherri Stregone di ghiaccio
Fulmine
Stregone di ghiaccio
Sgherri Torre bombardiera Torre infernale
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Sgherri Scaricuccioli Torre infernale
Torre bombardiera Torre infernale Sgherri Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Torre infernale Sgherri Scaricuccioli Fulmine Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Torre infernale Sgherri Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Fulmine Torre bombardiera
Sgherri Torre bombardiera Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Sgherri Torre infernale Fulmine Torre bombardiera Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Fulmine Torre bombardiera Torre infernale
Scaricuccioli Torre infernale Sgherri Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Scaricuccioli Torre infernale Stregone di ghiaccio
Sgherri Stregone di ghiaccio Torre bombardiera Scaricuccioli
Sgherri Torre infernale Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Torre infernale Sgherri Scaricuccioli Fulmine Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Sgherri Scaricuccioli
Torre infernale Torre bombardiera Scaricuccioli
Torre bombardiera Torre infernale Scaricuccioli Fulmine
Torre bombardiera Sgherri Scaricuccioli Torre infernale
Torre bombardiera Sgherri Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Sgherri Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Scaricuccioli Torre infernale
Sgherri Torre bombardiera Scaricuccioli
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scaricuccioli Torre infernale
Torre bombardiera Fulmine
Scaricuccioli Sgherri Torre bombardiera Torre infernale Fulmine
Fulmine Scaricuccioli Torre infernale
Torre infernale Scaricuccioli
Sgherri Torre bombardiera Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Sgherri Torre bombardiera Scaricuccioli Torre infernale Fulmine Stregone di ghiaccio
Torre infernale Torre bombardiera Scaricuccioli
Fulmine Sgherri Torre bombardiera Scaricuccioli Torre infernale
Torre infernale Scaricuccioli
Sgherri Torre bombardiera Scaricuccioli Torre infernale
Fulmine
Fulmine Torre bombardiera Scaricuccioli Torre infernale
Torre bombardiera Scaricuccioli
Scaricuccioli Torre infernale Sgherri Torre bombardiera Fulmine
Sgherri Torre bombardiera Scaricuccioli Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Torre infernale Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Stregone di ghiaccio
Fulmine
Fulmine
Sgherri Stregone di ghiaccio
Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine
Fulmine Sgherri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Sgherri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Sgherri Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Sgherri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Stregone di ghiaccio
Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine Sgherri Scaricuccioli
Fulmine
Fulmine
Fulmine Scaricuccioli
Fulmine
Fulmine Sgherri Scaricuccioli
Fulmine Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Sgherri Scaricuccioli Fulmine
Scaricuccioli Fulmine
Fulmine
Fulmine

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