Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Principe Gigante goblin

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Principe Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Sgherri Guardie Principe
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Sgherri Guardie
Scarica
Bombarolo Arcieri Sgherri Guardie Principe Gigante goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Guardie
Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Guardie Principe
Terremoto
Bombarolo Arcieri Guardie
Frecce
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Sgherri Guardie
Consegna Royale
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Sgherri Guardie Principe
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Sgherri
Veleno
Bombarolo Arcieri Sgherri Guardie
Fulmine
Principe
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Guardie Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Bombarolo Il Tronco Arcieri Sgherri Guardie Principe Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Bombarolo Il Tronco Arcieri

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante goblin
Bombarolo
Sgherri Principe Gigante goblin
Arcieri
Principe Gigante goblin
Sgherri
Bombarolo Principe Gigante goblin
Guardie
Il Tronco
Principe
Bombarolo Arcieri Sgherri Il Tronco
Gigante goblin
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Sgherri Il Tronco
Il Tronco
Guardie Principe Gigante goblin

Sinergie di difesa 1 13

Spirito elettrico
Il Tronco
Bombarolo
Guardie Il Tronco
Arcieri
Sgherri Guardie Gigante goblin Il Tronco
Sgherri
Arcieri Principe Gigante goblin Il Tronco
Guardie
Bombarolo Arcieri Principe Il Tronco
Principe
Il Tronco Sgherri Guardie
Gigante goblin
Arcieri Sgherri Il Tronco
Il Tronco
Principe Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Sgherri Guardie Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Sgherri Gigante goblin Il Tronco
Bombarolo Sgherri Principe Il Tronco
Principe Bombarolo Arcieri Sgherri
Principe Bombarolo Sgherri Guardie
Bombarolo Principe Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Sgherri Guardie
Sgherri Spirito elettrico Arcieri
Spirito elettrico Gigante goblin Il Tronco
Sgherri Principe
Guardie Bombarolo Arcieri Principe
Arcieri Sgherri Guardie Spirito elettrico Bombarolo Gigante goblin Il Tronco
Sgherri Arcieri
Principe Bombarolo Sgherri Guardie Il Tronco
Bombarolo Spirito elettrico Sgherri Guardie Principe Il Tronco
Principe
Principe Il Tronco
Bombarolo Sgherri Principe
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Sgherri Guardie Principe Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Sgherri Guardie
Principe
Bombarolo Spirito elettrico Arcieri Sgherri Guardie Principe Gigante goblin Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Arcieri Principe
Bombarolo Arcieri Principe Il Tronco
Guardie Sgherri Principe Gigante goblin Il Tronco
Guardie Principe Gigante goblin Il Tronco
Guardie Principe Gigante goblin
Spirito elettrico Arcieri Sgherri Gigante goblin
Guardie Principe Arcieri Sgherri Gigante goblin
Principe Gigante goblin
Spirito elettrico Sgherri Principe Il Tronco
Guardie Gigante goblin
Sgherri Guardie Principe
Guardie Principe Gigante goblin Il Tronco
Principe Guardie Gigante goblin
Bombarolo Arcieri
Guardie Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Sgherri Principe Gigante goblin Il Tronco
Sgherri Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Il Tronco
Il Tronco
Gigante goblin Il Tronco
Guardie Principe Il Tronco
Bombarolo Il Tronco
Spirito elettrico Sgherri Gigante goblin
Bombarolo Arcieri Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Sgherri Guardie Principe
Principe Il Tronco
Arcieri
Il Tronco
Sgherri
Principe Il Tronco
Bombarolo Il Tronco
Il Tronco
Bombarolo Sgherri
Bombarolo Arcieri Principe Il Tronco
Bombarolo Il Tronco
Sgherri Principe Il Tronco
Principe Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Bombarolo
Il Tronco
Principe Il Tronco
Il Tronco
Arcieri
Spirito elettrico Sgherri Guardie
Bombarolo Il Tronco
Spirito elettrico
Principe
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Sgherri Guardie Principe
Arcieri
Il Tronco
Principe
Il Tronco Bombarolo
Principe
Spirito elettrico Sgherri Guardie Il Tronco
Principe Gigante goblin Il Tronco

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