Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Arciere pirotecnico Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Strega Golem Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Spaccamuro
Palla di neve gigante
Sgherri Cannone Spaccamuro Strega
Scarica
Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Spaccamuro Strega
Barile barbarico
Cannone Arciere pirotecnico Stregone Spaccamuro Strega
Il Tronco
Cannone Arciere pirotecnico Spaccamuro Strega
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Strega
Frecce
Sgherri Arciere pirotecnico Spaccamuro Strega
Consegna Royale
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone Spaccamuro Strega
Sfera infuocata
Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Stregone Spaccamuro Strega
Veleno
Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Stregone Strega
Fulmine
Cannone Stregone Strega
Razzo
Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Stregone Strega Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Sgherri Cannone Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Spaccamuro Golem
Cannone
Arciere pirotecnico
Sgherri Spaccamuro Golem Gran Cavaliere
Stregone
Golem Gran Cavaliere
Spaccamuro
Sgherri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Strega
Golem Gran Cavaliere
Golem
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone Strega
Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone Spaccamuro Strega

Sinergie di difesa 0 9

Sgherri
Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Cannone
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico
Sgherri Cannone Gran Cavaliere
Stregone
Cannone Gran Cavaliere
Spaccamuro
Strega
Cannone Gran Cavaliere
Golem
Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Stregone
Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Cannone Strega Gran Cavaliere Sgherri
Cannone Strega Sgherri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Stregone Strega
Cannone Gran Cavaliere
Cannone Strega Sgherri
Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Sgherri Strega Cannone Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone Strega
Cannone Gran Cavaliere Sgherri Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Strega
Cannone Gran Cavaliere
Cannone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Strega
Cannone Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Stregone Strega
Stregone Strega Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Cannone
Stregone Gran Cavaliere Sgherri Cannone Arciere pirotecnico Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Strega
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Strega
Gran Cavaliere
Cannone Strega Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Sgherri Strega
Sgherri Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Strega
Strega Cannone
Gran Cavaliere Sgherri Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cannone Stregone Strega
Stregone Cannone Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Strega Sgherri Arciere pirotecnico
Sgherri Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Stregone Strega
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Sgherri Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Sgherri
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Sgherri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Sgherri
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Strega Gran Cavaliere
Sgherri Gran Cavaliere
Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Stregone Strega Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Sgherri Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

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