Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Arciere pirotecnico Gigante goblin Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante goblin Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri Principino
Scarica
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gigante goblin Principino
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Sfera infuocata
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Veleno
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Fulmine
Stregone elettrico Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino Sfera infuocata Stregone elettrico Gigante goblin Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante goblin
Arciere pirotecnico
Sgherri Gigante goblin Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Gigante goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Orda di scheletri
Gigante goblin
Sfera infuocata Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Sfera infuocata Gigante goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Principino
Sfera infuocata Gigante goblin

Sinergie di difesa 1 14

Sgherri
Arciere pirotecnico Gigante goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Gigante goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gigante goblin
Sfera infuocata Sgherri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Gigante goblin Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Principino
Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gigante goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principino
Sfera infuocata Gigante goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gigante goblin Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gigante goblin Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Gigante goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Gigante goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Gigante goblin Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Sgherri Gigante goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Gigante goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri Gigante goblin
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di scheletri Gigante goblin
Gran Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Gigante goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Gigante goblin
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gigante goblin Principino
Sgherri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Gigante goblin
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Sgherri Gigante goblin
Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sgherri
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere Principino
Sgherri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere Principino
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Stregone elettrico Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gigante goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn