Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barile goblin Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Sgherri Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Sgherri Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Sgherri Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale
Arciere pirotecnico
Sgherri Barile goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Barile goblin
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Stregone elettrico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico
Arciere Magico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale Arciere pirotecnico Barile goblin Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 14

Sgherri
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Stregone elettrico
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Drago infernale Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico Drago infernale Arciere pirotecnico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Drago infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Sgherri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale Arciere Magico
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Sgherri Arciere pirotecnico Drago infernale Arciere Magico
Sgherri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sgherri Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Sgherri Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Sgherri Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere Magico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Sgherri
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere
Sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Sgherri Arciere pirotecnico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Stregone elettrico Sgherri Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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