Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Arciere pirotecnico Cacciatore Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Cacciatore Boia Drago infernale Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Spaccamuro Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Spaccamuro Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Golem di elisir Spaccamuro Drago infernale
Palla di neve gigante
Sgherri Spaccamuro Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Sgherri Arciere pirotecnico Spaccamuro Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Spaccamuro Cacciatore Boia Boscaiolo
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Spaccamuro Cacciatore Boscaiolo
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir
Frecce
Sgherri Arciere pirotecnico Spaccamuro
Consegna Royale
Sgherri Arciere pirotecnico Golem di elisir Spaccamuro Cacciatore Boia Drago infernale Boscaiolo
Sfera infuocata
Sgherri Arciere pirotecnico Golem di elisir Spaccamuro Cacciatore Boia Drago infernale Boscaiolo
Veleno
Sgherri Arciere pirotecnico Golem di elisir Cacciatore Boia
Fulmine
Cacciatore Boia Drago infernale Boscaiolo
Razzo
Cacciatore Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Cacciatore Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Cacciatore Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Boia Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Sgherri Arciere pirotecnico Golem di elisir Cacciatore Drago infernale Boscaiolo Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Sgherri Arciere pirotecnico Golem di elisir

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Arciere pirotecnico Golem di elisir Spaccamuro Drago infernale Boscaiolo
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Sgherri Spaccamuro Drago infernale Boscaiolo
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Sgherri Cacciatore Boia Drago infernale Boscaiolo
Spaccamuro
Sgherri Arciere pirotecnico
Cacciatore
Golem di elisir Boscaiolo
Boia
Golem di elisir
Drago infernale
Sgherri Arciere pirotecnico Golem di elisir
Boscaiolo
Sgherri Arciere pirotecnico Golem di elisir Cacciatore

Sinergie di difesa 0 7

Sgherri
Arciere pirotecnico Cacciatore Boscaiolo
Arciere pirotecnico
Sgherri Cacciatore Boscaiolo
Golem di elisir
Spaccamuro
Cacciatore
Sgherri Arciere pirotecnico Boscaiolo
Boia
Boscaiolo
Drago infernale
Boscaiolo
Sgherri Arciere pirotecnico Cacciatore Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Arciere pirotecnico Boia
Cacciatore Drago infernale Boscaiolo Sgherri Arciere pirotecnico Boia
Cacciatore Boscaiolo Sgherri Boia Drago infernale
Cacciatore Drago infernale Boscaiolo Sgherri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boscaiolo
Sgherri Arciere pirotecnico Cacciatore Boia Boscaiolo
Sgherri Cacciatore Drago infernale Arciere pirotecnico Boia
Cacciatore Drago infernale Sgherri Boscaiolo
Arciere pirotecnico Cacciatore Boscaiolo
Sgherri Boia Arciere pirotecnico Cacciatore Boscaiolo
Sgherri Cacciatore Boia Drago infernale Arciere pirotecnico
Cacciatore Boscaiolo Sgherri
Boia Sgherri Arciere pirotecnico Cacciatore Boscaiolo
Drago infernale Cacciatore Boscaiolo
Cacciatore Drago infernale Boscaiolo
Sgherri Arciere pirotecnico Cacciatore Boia Boscaiolo
Sgherri Arciere pirotecnico Cacciatore Boia Boscaiolo
Cacciatore Boia Sgherri Arciere pirotecnico Drago infernale Boscaiolo
Cacciatore Drago infernale Boscaiolo
Sgherri Arciere pirotecnico Cacciatore Boia Boscaiolo
Cacciatore Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo
Arciere pirotecnico Cacciatore Boia Drago infernale Boscaiolo
Boscaiolo Sgherri Cacciatore
Cacciatore Boscaiolo
Cacciatore Boia Drago infernale Boscaiolo
Arciere pirotecnico Boia Sgherri Cacciatore
Sgherri Cacciatore Boscaiolo
Cacciatore Drago infernale Boscaiolo
Sgherri Arciere pirotecnico Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Sgherri Cacciatore Boscaiolo
Cacciatore Boia Boscaiolo
Arciere pirotecnico Boia
Sgherri Arciere pirotecnico Cacciatore Boia Drago infernale Boscaiolo
Sgherri Boia Arciere pirotecnico Cacciatore Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Sgherri Cacciatore
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Cacciatore Boia
Arciere pirotecnico
Sgherri Boscaiolo
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Cacciatore Boia
Sgherri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cacciatore Boia
Arciere pirotecnico Boia
Sgherri
Arciere pirotecnico Cacciatore Boia
Arciere pirotecnico
Sgherri
Arciere pirotecnico Cacciatore Boia
Drago infernale
Arciere pirotecnico Cacciatore Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cacciatore Boia
Sgherri Arciere pirotecnico
Cacciatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Sgherri
Arciere pirotecnico Cacciatore Boia
Arciere pirotecnico Cacciatore Boia Boscaiolo
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Sgherri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Drago infernale
Arciere pirotecnico

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