Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Lapide Estrattore di elisir Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri
Palla di neve gigante
Sgherri Lapide
Scarica
Sgherri Arciere pirotecnico Lapide
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Lapide Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Lapide
Terremoto
Arciere pirotecnico Lapide Estrattore di elisir
Frecce
Sgherri Arciere pirotecnico Lapide
Consegna Royale
Sgherri Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sgherri Arciere pirotecnico Lapide Estrattore di elisir Boia Stregone elettrico
Veleno
Sgherri Arciere pirotecnico Lapide Estrattore di elisir Boia Stregone elettrico
Fulmine
Lapide Estrattore di elisir Boia Stregone elettrico
Razzo
Estrattore di elisir Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Veleno Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Estrattore di elisir Veleno Boia Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Arciere pirotecnico Lapide Veleno Stregone elettrico Boia Estrattore di elisir Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Arciere pirotecnico Lapide Veleno

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Sgherri Gran Cavaliere
Lapide
Estrattore di elisir
Veleno
Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Veleno Boia Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 13

Sgherri
Arciere pirotecnico Lapide Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Sgherri Lapide Stregone elettrico Gran Cavaliere
Lapide
Sgherri Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
Estrattore di elisir
Veleno
Lapide Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Sgherri Arciere pirotecnico Lapide Veleno Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Veleno Boia Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Arciere pirotecnico Lapide Boia Stregone elettrico
Sgherri Arciere pirotecnico Lapide Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Lapide Boia Stregone elettrico
Sgherri Arciere pirotecnico Lapide Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Lapide Veleno Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Lapide Veleno Boia
Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Lapide
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Veleno Boia Stregone elettrico Arciere pirotecnico Lapide Gran Cavaliere
Sgherri Boia Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
Lapide Gran Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Boia Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Lapide Veleno Stregone elettrico
Lapide Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Lapide Veleno Boia Stregone elettrico
Lapide Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Veleno Boia Sgherri Arciere pirotecnico Lapide Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Veleno Boia Stregone elettrico
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Lapide Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Lapide Gran Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Lapide Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Boia Sgherri Stregone elettrico
Sgherri Lapide Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Lapide Veleno
Lapide
Gran Cavaliere Sgherri Lapide
Gran Cavaliere Veleno Stregone elettrico
Gran Cavaliere Lapide Boia
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Lapide Stregone elettrico Sgherri Arciere pirotecnico Veleno Boia
Sgherri Veleno Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Lapide Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno Boia Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Boia Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Boia Sgherri
Arciere pirotecnico Veleno Boia
Veleno Arciere pirotecnico Boia
Veleno Arciere pirotecnico
Sgherri Veleno Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
Veleno Arciere pirotecnico Boia
Veleno Arciere pirotecnico Boia
Sgherri Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Boia
Arciere pirotecnico Veleno Boia Gran Cavaliere
Veleno
Sgherri
Arciere pirotecnico Veleno Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Gran Cavaliere
Sgherri Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Boia Stregone elettrico
Veleno Gran Cavaliere
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno
Stregone elettrico Sgherri Lapide
Veleno Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Veleno Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Boia
Veleno
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Veleno Boia Stregone elettrico
Veleno Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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